| 12 | なぜか出来ません | 軍曹 | 6/8-19:02 |
なぜだか分かりませんが、僕のパソコンでは、「D」と言うボックスや、ファイルの読み込みに失敗しましたといって体験版が出来ません。なぜでしょうか。 | |||
| 11 | Re:★体験版を公開しました★ | himuro | 6/8-18:18 |
| 記事番号1へのコメント モニター版、体験版をそれぞれ何回か遊んでみました。 とても楽しかったです。 しかしながら、私にとっては難しいですね~。 したがって、ルール等の設定を変更して遊んでみました。 製品版には、マップエディタがついているということで、 私自身が楽しめるマップを作ってトレーニングし、普通の マップでも勝てるようになろうと思っています。 ところで、部隊長でやっているときに、相手の首都が完全に がら空きなのに、首都の占領要請が棄却されるのは痛いですよ。 もう間に合わないかと思いますが、パッチ等で修正して もらえませんでしょうか? まあ、階級制だから、わざとそのような仕様にされているのなら 仕方がありませんが・・・。 それと、気が早いですが、「現代大戦略2006」のシステム は、センチュリオンを基にするのですか? それとも他の 大戦略ですか? ちょっと気になるので教えてください。 最後にもう一度申し上げますが、とても楽しいです! それでは・・・。 | |||
| 10 | 仕事早! | 田楽 | 6/8-09:57 |
| 記事番号1へのコメント いや~、マニュアルは一週間ちょっとで作れるんですね。 モニター版にはマニュアルがついていなかったから助かりましたよ。 | |||
| 9 | Re:ビジュアル的には◎ | 小吉 | 6/7-15:53 |
| 記事番号6へのコメント 階級と昇進はRPGのレベル上げみたいなものだろうから、個人的にはそんなに気にならないかなぁ。昇進にすごい時間がかかるとなると別だけど。 せっかくキャラクターがいるんだから、ストーリーモードとかあると良かったのに。 | |||
| 8 | Re:ビジュアル的には◎ | ぱんじゃんどらむ | 6/7-14:35 |
| 記事番号6へのコメント >最初から「やらせるだけ」の要素は持たない方が良いと思われる。 激しく同意。 最初から高い階級でプレイできるのは体験版のほうが良い点の 一つですね(起動時のメディアチェックが無い点も)。 | |||
| 7 | 頑張ってください | Wardner | 6/7-06:41 |
DirectX9対応、3Dポリゴングリグリのフルスクリーン表示でRTSが楽しめるとは思えませんでした。 そこまでの技術は正直言って無いと思っていました。 期待していて補雲洞に良かったと思います。 できれば1600*1200まで対応して欲しかったけど、その辺は妥協します。 | |||
| 6 | ビジュアル的には◎ | ずむをると | 6/7-03:36 |
本当即消しが大得意な様で。 金にならん奴の話は一切聴く気が無いみたいだが、 文句だけでは今朝の様にまた消されてしまいそうなので、感想を。 ・まずビジュアル的な面は評価出来るかと。 一新されたマップチップやリアルファイト背景、 滑らかになったユニットアイコンや補給線表示など。 無論同世代の他社製RTSとは比べ物にならないファミコンレベルなのだが、 これまで微塵も感じられなかった向上意欲な様な物は十分意識された。 BGMもパーフェクト系に比べれば随分マシに。 (個人的意見だがパーフェクト3.0や現代2006が出るとするなら、 是非このクオリティを維持して貰いたい。) ・新リアルタイムルールも悪くない。 先のRTSである大戦略Ⅷのゲーム性がとんでもなかった事に比べられてか、 割とマトモの様に感じられた。 マップ上でリーダーとそのお供、或いは集合中の状態が解る様になったのは良い。 ゲームテンポも速く、時折飛んでくる任務がMMOで言うクエスト遂行に感じられ面白い。 (しかし放置しておいても任務完了になるとは如何に。) 「要請」ルールは友軍との共闘が意識させられ、大いに盛り上がった。 が師団長未満の階級の場合選択したユニットが生産されるまで、 延々と観戦を続けさせられる事になる、と言うのが気になった。 ユニットが破壊された場合も同じく、相当長い間( ゜д゜)の状態になる。 師団長未満の階級が「通過点」でしか無くこの様な中途半端さになるなら、 最初から「やらせるだけ」の要素は持たない方が良いと思われる。 ・斬新でありながら欠点も多そうな今作品だが、一番気になったのが部隊展開に関するバグ。 マップ上で集合や展開、移動や遊撃等の指示を連投している間に、 対象の連隊の一部のユニットが座標0,0に飛ばされてしまった。 操作不能にはならず再合流は出来たものの、明らかなバグと思われる。 しかしながらこの後同様の状態は再現されなかった。 一応報告までに。 俺としてはそれなりに楽しめ、久しぶりに歯応えのありそうな新作が出てきた様に思えるが、 一本一万・・・ とんでもなく高額な「評価版」だな。 長文乱文失礼。 | |||
| 5 | Re:★体験版を公開しました★ | 担当スタッフ | 6/6-15:52 |
| 記事番号4へのコメント 部隊の配置は以下の手順で行う事が出来ます。部隊長での操作を例にあげますと、マップ開始時に選択した担当部隊の生産が完了すると、オペレーターが「出撃の準備ができた」旨を報告します。その状態から、 ①コマンドパレットから【配置】をクリックすると、配置可能建物に白色の標的マークが表示されます。 ②配置可能な建物をクリックすると、「配置可能部隊」ダイアログが表示され、その建物に配置できる生産完了部隊がリストアップされます。 ③リストから配置したい部隊をダブルクリックすると、その部隊が建物に収容され、戦場マップに配置されます。 この際に、COMPの担当している部隊も、生産が完了すると随時建物内へと配置が行われます。建物の収容数がいっぱいになると、配置が出来ない状態になりますので、その場合はCOMPの担当部隊が建物外へと移動した後に、配置を行ってください。 更に詳しい操作説明は、体験版「マニュアル」フォルダ内の「Index.html」から【部隊の生産・配置】をご参照下さい。 | |||
| 4 | Re:★体験版を公開しました★ | 将棋部部長 | 6/6-14:49 |
| 記事番号1へのコメント やってみたが全然うまいこと部隊展開とかできんかった。 とりあえず、部隊長でやってみたけど配置からつまずいたよw 基本的な操作とかのヘルプほしいよな。 まぁヘタレでスマン。 | |||
| 3 | 最高! | アルファン | 6/5-20:47 |
| 記事番号1へのコメント 体験版やってみました。 すごく面白いです!オペレーターの声もかわいくていいです!! 早速予約しました!発売日が待ち遠しいです!! | |||