◇-ご挨拶-担当スタッフ(4/8-18:12)No.1 ┣Re:ご挨拶-かぎろひ(4/8-19:28)No.2 ┣Re:ご挨拶-ヤン・ウェンリー(4/8-23:17)No.3 ┣Re:ご挨拶-魔闇(4/9-08:44)No.4 ┣Re:ご挨拶-女狐このは(4/9-11:03)No.5 ┣Re:ご挨拶-doi(4/10-15:14)No.6 ┣Re:ご挨拶-すずめ(4/11-17:23)No.7 ┃┗Re:ご挨拶-TATA_BOX(5/22-11:53)No.76 ┃ ┣Re:ご挨拶-担当スタッフ(5/24-13:44)No.78 ┃ ┗Re:ご挨拶-担当スタッフ(5/26-14:16)No.81 ┃ ┗Re:ご挨拶-TATA_BOX(5/27-14:25)No.87 ┃ ┗Re:ご挨拶-トラオン明(5/27-18:22)No.91 ┃ ┗Re:ご挨拶-担当スタッフ(5/27-18:36)No.93 ┣Re:ご挨拶-くろきつかさ(4/11-20:25)No.8 ┣Re:ご挨拶-長州力(4/12-00:44)No.10 ┣Re:ご挨拶-EOS(4/13-11:47)No.12 ┃┗Re:ご挨拶-担当スタッフ(4/13-19:56)No.15 ┃ ┗Re:ご挨拶-EOS(4/15-18:25)No.24 ┣Re:ご挨拶-tomo_yama_(4/13-23:41)No.16 ┃┗Re:ご挨拶-担当スタッフ(4/14-11:15)No.19 ┣Re:ご挨拶-あるま(4/24-10:07)No.37 ┣Re:ご挨拶-チナメ(5/1-23:42)No.45 ┣修正項目の山を見ながら-EOS(5/18-15:00)No.66 ┣Re:ご挨拶-英雄夭逝(5/19-16:35)No.67 ┗Re:ご挨拶-らみ(5/21-02:10)No.70 ┗らみさんに同意です-ティルⅤ購入予定人(5/21-04:45)No.71 ┗購入しようと思った理由-ティルⅤ購入予定人(5/21-05:12)No.72
| 1 | ご挨拶 | 担当スタッフ | 4/8-18:12 |
ファンの皆様、おまたせしました。 シリーズ最新作「ティル・ナ・ノーグⅤ~悠久の仁~」、いよいよ登場です。 前作までは、皆様の声を投稿していただく場として、ファンメールコーナーを用意していましたが、今回からはファンの方同士の交流をもっと高めていただけるように、掲示板形式に変更しました。 ゲームの内容に関しては製品概要で公開していますが、以前のファンメールコーナーに投稿していただいたご意見も踏まえながら、スタッフ一同で創りあげた作品となっています。 採用できなかったご意見の中には、開発の都合で見送ったものもありましたが、そういった意見も含めて今後の製品につながるような皆様のご意見をお待ちしていますので、これからもご投稿をよろしくお願いいたします。 | |||
| 2 | Re:ご挨拶 | かぎろひ URL | 4/8-19:28 |
| 記事番号1へのコメント 待ってました! という感じです。 5月下旬が待ち遠しい・・・ 女性の英雄妖精だとどんな感じになるのでしょうね。 楽しみです。 | |||
| 3 | Re:ご挨拶 | ヤン・ウェンリー | 4/8-23:17 |
| 記事番号1へのコメント ティル・ナ・ノーグの世界がドンドン深く素晴らしい作品になっていくのが嬉しいです。 是非購入して新たな世界を楽しんでみたいです。 | |||
| 4 | Re:ご挨拶 | 魔闇 | 4/9-08:44 |
| 記事番号1へのコメント 楽しみにしております。 『敵対する種族を率いる敵キャラクター』も楽しみです。開発を頑張って下さい。 (友人は、ブルトン・レイの復刻を願ってました。) | |||
| 5 | Re:ご挨拶 | 女狐このは | 4/9-11:03 |
| 記事番号1へのコメント 女性ユーザーとしては、やっぱり女性の主人公が良いですね。 発売が待ち遠しいです。 | |||
| 6 | Re:ご挨拶 | doi | 4/10-15:14 |
| 記事番号1へのコメント 前掲示板での発言に即座に対応してくださり感激です。 発売が待ち遠しいです。 | |||
| 7 | Re:ご挨拶 | すずめ | 4/11-17:23 |
| 記事番号1へのコメント 女性の英雄妖精が登場するのですね。 たしか、4の時にそういう希望がでたときのコメントで、物語の性質上男性のみですという返答があったので残念に思ってた次第ですが。 どうやら女性でプレイできそうなので、期待大です。 ちなみに4は発売されてからのサポートは◎でした。 こちらも期待しています~。 | |||
| 76 | Re:ご挨拶 | TATA_BOX | 5/22-11:53 |
| 記事番号7へのコメント 私も予約済み。 女性の英雄妖精って、楽しみです。 Ⅳ(DXキット導入後)でのバグは、「ダンジョン内の連続・直通梯子の中で休憩するとハングアップした」という点。 tir4pkv103を導入後でosはXP(Pro) SP2,マシンはVAIO NOTE(PCG-GRX81G/P)です。 「夜襲が発生しているのに場面展開できない」のかな? たぶん。 | |||
| 78 | Re:ご挨拶 | 担当スタッフ | 5/24-13:44 |
| 記事番号76へのコメント TATA_BOX様 いつもプレイしていただきまして、誠にありがとうございます。 ご指摘の問題を確認したところ、同じ現象が発生いたしました。 ご推察のとおり、周りが壁に囲まれている状況での奇襲発生が原因でしたので、早急に対応いたします。 ご迷惑をおかけして誠に申し訳ありませんでした。 | |||
| 81 | Re:ご挨拶 | 担当スタッフ | 5/26-14:16 |
| 記事番号76へのコメント TATA_BOX様 ご指摘いただいておりました「ⅣDX」の問題に対処したアップデータを本日公開いたしましたので、よろしければお試しください。 ご迷惑をおかけしまして申し訳ありませんでした。 | |||
| 87 | Re:ご挨拶 | TATA_BOX | 5/27-14:25 |
| 記事番号81へのコメント 素早い対応を、有難うございました。 現在はⅤをやっている最中です。 Ⅴについては、「落とし穴が見づらい」といった点。 まぁ「うっかり落ちる」のも一興かと…。 | |||
| 91 | Re:ご挨拶 | トラオン明 | 5/27-18:22 |
| 記事番号87へのコメント アップデータの約束を頂いてから9ヶ月以上待った身とし ては、素早い対応とは思いませんが。 Vでのアップデータの対応は、この様なことが無いように お願いします。 | |||
| 93 | Re:ご挨拶 | 担当スタッフ | 5/27-18:36 |
| 記事番号91へのコメント トラオン明様 アップデータの対応の件、申し訳ありませんでした。 Ⅴでは、そういったことがないように努めてまいります。 | |||
| 8 | Re:ご挨拶 | くろきつかさ | 4/11-20:25 |
| 記事番号1へのコメント ティル・ナ・ノーグⅤ! ありがとうございます。 全然情報が無かったので諦めかけていたのですが ついに発表でうれしい限りです。 発売まで製作がんばってください。 | |||
| 10 | Re:ご挨拶 | 長州力 | 4/12-00:44 |
| 記事番号1へのコメント ついにきましたか 発売楽しみにまってます。 | |||
| 12 | Re:ご挨拶 | EOS | 4/13-11:47 |
| 記事番号1へのコメント 居年末に「ホワイトダイアモンド2」が発売されたので、RPGは 一休みかと思っていたのですが、開発は進んでいたのですね! グラフィックスは「Ⅳ」をベースにしているので一安心といった ところ。また「Ⅳ」での、お金が入りすぎる点、どうなったか期待 しています。あと「男の小妖精」に会ってみたい。しかし発売間際に こんなことリクエストさても迷惑かもしれませんが ^^;) とにかく嬉しいです、きっと買います。それでは。 | |||
| 15 | Re:ご挨拶 | 担当スタッフ | 4/13-19:56 |
| 記事番号12へのコメント EOS様 男性の小妖精については、開発スタッフの中でも検討しました。 ですが、ティル・ナ・ノーグの背景となっています北欧神話やケルト神話の世界では、小妖精=女性ということになっていまして、男性の妖精はクルラコーンやノームといった種族となります。 もし、この世界観を損なわずに登場できるような小妖精がいれば、ぜひ加えたいとは思っていますので、次回作以降、これからも検討は続けていきます。 | |||
| 24 | Re:ご挨拶 | EOS | 4/15-18:25 |
| 記事番号15へのコメント わざわざご返事くださったのですね。私は「男性の小妖精」という とどうしても「ロクス・アルバ」を思い出します(これも大好きな ゲームのひとつ)。 ところで、発表でもう一ついいと感じたのは、必要システムの スペックを上げていないこと。どうかその路線で頑張って下さい。 「重すぎるゲーム」は体験版をプレイしたいとすら思いませんか ら・・・。 | |||
| 16 | Re:ご挨拶 | tomo_yama_ | 4/13-23:41 |
| 記事番号1へのコメント ぜひテストを繰り返して不具合ない製品にしてください。 いくらブロードバンドの普及でダウンロードが容易になったとはいえ 繰り返されるアップデートにはうんざりしています。 | |||
| 19 | Re:ご挨拶 | 担当スタッフ | 4/14-11:15 |
| 記事番号16へのコメント tomo_yama_様 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 ご期待に応え、安心してご購入いただけるよう努めてまいりますので、これからもよろしくお願いいたします。 | |||
| 37 | Re:ご挨拶 | あるま | 4/24-10:07 |
| 記事番号1へのコメント 98版の頃から、ずっと追い続けているシリーズです。 まさかのリメイク発表から、確実に「今」のゲームとしていい変貌を続けているようで、本当に嬉しい限りです。 (正直なところ、リメイク版の「1」の出来は「・・・・」でした) 何と言っても、ユーザーの意見をどんどん採り入れているところが素晴らしいと思います。 ユーザーとメーカーとの相互作用で、これからもどんどんいいゲームになって行って欲しいと思っています。 色々大変なことばかりかと思いますが、是非これからも開発を続け、イイゲームを仕上げていってください。 | |||
| 45 | Re:ご挨拶 | チナメ | 5/1-23:42 |
| 記事番号1へのコメント こんにちは 前作の掲示板で何度かご要望させていただいた者ですが、 本作品に期待しております。 製品概要には、特に記述はないですけど 戦闘AIの見直しとか、武器と魔法のバランス調整とか ダンジョンの広さとモンスター遭遇率の調整とか 含まれているのでしょうか?・・・そうだと嬉しいですけど。 | |||
| 66 | 修正項目の山を見ながら | EOS | 5/18-15:00 |
| 記事番号1へのコメント もうすぐ発売ですね。 「Ⅳ(無印)」のv1.07に至る迄の修正項目の山を見ながら考えたこと: ・「Ⅳ」及び「DX」のサポートは良かったし、修正しないより、した 方がいいのは確実。結果的に「Ⅳ」は非常に「枯れた」ソフトになった と思うし、「Ⅳ DX」が比較的早く「枯れた」ことも関連している はず。 ・しかしこれだけの修正を出さずに済まなかったのか。言い換えれば もっと「枯れた」状態でリリース出来なかったのか? ありきたりですが、「Ⅳ」及び「DX」のようなサポートを続けて欲 しいと思う反面、出来るだけ「枯れた」状態でリリースされることを 期待しています。 | |||
| 67 | Re:ご挨拶 | 英雄夭逝 | 5/19-16:35 |
| 記事番号1へのコメント 予約しました。 練り上げたものをリリースしてください。いくらでも待ちます。 製品概要を読んでもRPGとしてどんなシステムを採っているのかわかりません。これで予約する自分もどうかしてますが。 ついに登場!新たな英雄妖精:専用グラフィックを入れてステータスを設定しただけ。 唯一無二のレギュラーキャラクター:専用グラフィックを入れてステータスを設定しただけ。 一癖も二癖もある能力の特殊キャラクター:専用グラフィックを入れてステータスを設定しただけ。 敵対する種族を率いる敵キャラクター:専用グラフィックを入れてステータスを設定しただけ。 なんてことない? | |||
| 70 | Re:ご挨拶 | らみ | 5/21-02:10 |
| 記事番号1へのコメント 98作品以来に久々にやってみようと予約しました。 最近家庭用ゲーム機にもフリーシナリオを取り込んだソフトは沢山発売されてますが、PCならではの拡張性、可能性を期待してます。他ソフトの良い部分やユーザからの良い意見はどんどん取り込んで欲しいです。それと、頑張ってデバックして発生してしまう問題は仕方ないと考えます。むしろ悪い部分を放置しないで欲しいですね。 単なるバグフィックスにとどまらず、海外ソフトの様に改善+追加機能されるプラスアルファの改善なら、ユーザ側も満足すると考えます。安価ソフトではありませんので、メーカさんの努力に期待してます。買って損無しと言わせる作品に仕上げて下さい。 | |||
| 71 | らみさんに同意です | ティルⅤ購入予定人 | 5/21-04:45 |
| 記事番号70へのコメント おっしゃる通りです。 最近、日本のPCゲーム企業は海外ゲームに押されているのは 感じられていると思います。 その理由のひとつとして、作品にプライドをもって出している点ではないでしょうか? 決して最後まで疎かにしない姿勢がうかがえます。 拡張パックを出すにしても元の本体が十分完成されたものであり 喜んでお金をだして拡張パックを買おうという気にもなります。 (値段が安いのもありますが・・・) ブリザード社のWC3なんて2年以上も経っているのに、マップは2週間に一回ペースで出ていますし、パッチの度に色々な操作の改良やユニットの追加等をしており、またユーザーに対しても掲示板でこれからの方針を説明することでファンの心を掴んで離しません(残念ながら日本では宣伝不足から流行ってはいませんが、毎日数万のユーザーが未だに対戦していますし、MMO部門のWOWも世界一のユーザー数だそうです) 御社の体制を見ているとバグは潰すが、それ以上でもなくそれ以下でもない感じです。マップはゲームによって追加があったりしますが、やはり何か魅力に欠けます。 私が御社の製品にあまり魅力を感じない理由として、小出しのマイナーチェンジだからです。 「これだけ盛り込んでおいて次作は大丈夫なのか?」 と思わせて、次作は今作以上に凄い物であってほしいものです。 現状ではセコイ感じが多々見受けられますね。 マニュアルの操作通りではなく、時にはパッチでマニュアルに無い 新たな改善や追加機能はあっても良いと思います。 これだけユーザーに門戸を開いているのですから、叩きや賞賛から 頑張っていって欲しく思います。 ちなみにティルナノーグは私も98版以来の購入予定です。 Vがよければ次作も購入しようと思いますので頑張ってください。 日本企業の意地を見せて欲しいものです。 | |||
| 72 | 購入しようと思った理由 | ティルⅤ購入予定人 | 5/21-05:12 |
| 記事番号71へのコメント 連続投稿ですいません。 今回購入に踏切った理由ですが、製品概要が下4項目を除いて あまり着飾っていないからですかね。 Ⅳの体験版をやってみて昼夜のタイミングが分からなかったのが Ⅴでは右上に昼夜が分かりやすいようにしている点に惹かれましたね(笑) こういうやって当たり前のことをいかにも、どうだ!といわんばかりに宣伝していないことが良いと思います。 これ以外にも、味方や敵のAIが良くなっていたり、武器、アイテム数等が宣伝にないのですが、そういった部分も当たり前のようにやっていれば、ユーザーは喜ぶと思いますし、後にパッチで武器、アイテムの追加やイベント追加等で盛り上げていって欲しいです。 (拡張でAI改良、アイテムイベント等の追加も良いですが、それだけで終わっているのが残念であり、時代にあった考えではないと思いますね) 購入されたユーザーにはメールでスタッフからの挑戦といった感じで、シナリオやジェネレート番号?などで色々とやれることがあると思うので期待してます。 御社の製品ではこれが最後の砦です(笑) 大戦略シリーズは見切りをつけたので(このシリーズは、かなりの努力をしないと盛り返すことはできないように思います) | |||