ティル・ナ・ノーグV掲示板

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◇-攻撃力について-さっちゃん(5/28-14:36)No.103
 ┗Re:攻撃力について-担当スタッフ(5/28-17:02)No.109
  ┣Re:攻撃力について-さっちゃん(5/28-19:06)No.110
  ┣Re:攻撃力について-asura(5/28-23:32)No.112
  ┃┗Re:攻撃力について-黒騎士(5/29-00:56)No.114
  ┃ ┗Re:攻撃力について-asura(5/29-01:10)No.115
  ┗Re:攻撃力について-柴宮両兵衛(5/29-09:52)No.119
   ┗Re:攻撃力について-らみ(6/1-00:05)No.150


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103攻撃力についてさっちゃん 5/28-14:36

やっと一地方をクリアしました。ここでちょっと気になった点を挙げます。

現在2人のキャラに器用さに反応するニードル(攻撃値+2)を装備していますが、
・キャラ1 力強さ44:敏捷性56:器用さ70 で 攻撃力46
・キャラ2 力強さ33:敏捷性57:器用さ73 で 攻撃力35
となっています。IVまでですと、キャラ2の方の攻撃力が高くなっていたのではないかと思うのですが、今回はこれがVの仕様なのでしょうか。
(力強さプラス武器の攻撃値が攻撃力となっているように見えます。)

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109Re:攻撃力について担当スタッフ 5/28-17:02
記事番号103へのコメント
さっちゃん様

ご推察のとおり、今作の攻撃力の数値は、基本的に力強さを参照するようにしています。
また、資格については、その武器の本来の能力を発揮できるかどうかという判断としています。
他にも、攻撃の命中率、回避率等も参照する値がそれぞれ前作までとは変わり、満遍なくキャラクターの個性が発揮できるようにバランスをとり直しています。

これまでのように、敏捷性と知性が高いキャラクターを重宝してプレイしていた方は戸惑うかもしれませんが、キャラクターの組み合わせによる戦い方のバリエーションが広がって、新しい面白さを与えることができたと思っていますので、そういった点をふまえて、プレイを楽しんでください。

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110Re:攻撃力についてさっちゃん 5/28-19:06
記事番号109へのコメント
なるほど納得です。スピード重視の私としてはちょっと辛いですね。

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112Re:攻撃力についてasura 5/28-23:32
記事番号109へのコメント
担当スタッフ 様

今回の攻撃力等のシステム変更はガッカリです。
ロッドやスタッフなど殴りつける武器はともかく、スリングや
弓・石弓、ブロウパイプなど一定以上の力を必要としない
武器まで力強さで攻撃力が決まるなんて馬鹿げています。
とても役割を演じる気になれません。
満遍なく個性が発揮できるのではなく、没個性の極みだと思います。
せめて、オートセーブの選択のように従来システムか新システムか
選べるようにしてほしいです。

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114Re:攻撃力について黒騎士 5/29-00:56
記事番号112へのコメント
リアルじゃないからク○って事?
前作みたいに姫すら戦士並の攻撃力あったのもどうかと思うが
ゲームバランス破綻してるとかなら修正して欲しいけど
戦闘は前より面白くなってるよ
まだ出てから間がないんだからもうちと遊んでみなはれ

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115Re:攻撃力についてasura 5/29-01:10
記事番号114へのコメント
いや、名作では無いがク○までいってないと思いますけどネ。
遊ぶの楽だから、ダラダラ続けているんですよ。
さんざん楽してきたから、今までのプレイスタイル
から脱却できない状態。(今回の戦闘を楽しめていない)

楽しく遊ぶために買ったのに、戦闘はうざいわ、バシバシ
強制終了&フリーズするわで、チト大人げなく愚痴をこぼし、
無い物ねだりをしてみた。

意地になって言い張るようなモノでもないんで、しばらく
冷却期間をおいてみます。

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119Re:攻撃力について柴宮両兵衛 5/29-09:52
記事番号109へのコメント
>また、資格については、その武器の本来の能力を発揮できるかどうかという判断としています。

とのことですが,具体的にどのように作用するのでしょうか?
該当能力によって命中率が上がるのかとも思いましたが,
マニュアルの説明によると敏捷性と器用さが既に命中率に関係しているので
これらとうまく組み合うか判断が難しそうではあります。
あるいは攻撃の間隔(俗に硬直時間などと呼ばれるもの)を短縮する効果があるのなら
それは分かる気がするのですけどね。

制作側の「こういう効果があるように作っています」と言う話も聞きたいですが,
実際にプレイを進められた方から「知性が高い奴にスタッフを持たせたら
力強さが低くてもこんなに良いことがあったぞ!」などの実感も聞きたいです。

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150Re:攻撃力についてらみ 6/1-00:05
記事番号119へのコメント
資格ですが、はっきりとは言い切れませんが、武器の持つエフェクト発動率ではないでしょうか?
たとえば、ツイントマホークですが持った当初はシングルアタックが殆どだったのですけど、しばらく使っていたらダブルアタックの発動率が高くなった気がします。
石化させる弓も同じ様な感じがしました。
何方か、補足があったらよろしくお願いします。
※それは違うよ~でも、OKです。


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