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◇-画面の見にくさについて-SHIN(6/6-00:39)No.177
 ┣Re:画面の見にくさについて-TATA_BOX(6/6-21:11)No.180
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177画面の見にくさについてSHIN 6/6-00:39

98版のⅠからプレイしています。買ってすぐプレイしてまだ途中で
すが、画面が大きくなってダンジョン自体が大きくなり、その分形が
単純とはいうものの、逆に大きくなりすぎて非常に把握しづらいです。
出来ればマップ表示機能があれば良いですね。

マップといえば全体マップに行った事のある町やダンジョンがマーク
されないので、前作と違いそれぞれの位置関係が掴みづらいです。

下でも書かれていますが、自分の周りしか確認できない為手前の壁に
隠れたトラップや梯子が見えにくく、色も背景に溶け込んでよく確認
出来ない為同じトラップに何度もひっかかり、梯子も位置がわからな
いようになって、単純構造な階を駆けずり回っています。

ワープは青ではっきりわかるのですが、白地に白髑髏や、落とし穴も
形がよく判らずしばしば迷います。

今の所皆さんのように落ちる事はありませんが、WIN2000での
キーオンリーの操作で全ての速度調節パラメータを最速にして、操作
設定の移動速度も最速にしても前作より動きやメッセージが遅く表示
されます。戦闘時のキャラの大きさは前作と変わらないので規定値が
遅く設定されているような気がします。

攻撃値が力強さ中心だと、小妖精等弱小キャラを育てるのは厳しい
みたいですね。皆さんはどうでしょう。



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180Re:画面の見にくさについてTATA_BOX 6/6-21:11
記事番号177へのコメント
私も同意見。3Dっぽくなったのと引き換えに、判別が難しくなっ
て、ウロウロしきりですねぇ。

XPプロ(SP2)のノート・パソコンではサクサク動いています。
グラボの違いか、OSの違い?
速度(操作性)に異常を感じたことはありません。

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181Re:画面の見にくさについてRing 6/6-21:15
記事番号177へのコメント
体験板を遊んでから、なかなか面白そうなので、買って遊んでいます。シナリオを1つクリアーしたての、まだまだ良くわかってない者ですけど、書き込みさせていただきます^^

私も、(ダンジョン)マップは、少し見づらい気もします。確かに、梯子を探したこともありますし、発見済みの落とし穴に落ちたことも何度もあるし、発見済みのトラップにも引っかかります(w

レベルが低い頃は、トラップが死につながるので、良く注意してるのですけど、20を越える頃になると、比較的イケイケになっちゃうのが主原因なのかな~、とも思いますけど(^^;;

前作はプレイしていないので良くわからないのですけど、戦闘メッセージと戦闘アニメーションを最速にするだけで、とりあえず、ストレスなく、プレイできてるって感じてます^^

あと、キャラの強さに関してですけど、ノーマルで遊んでるので、ハードとかではどうなのかはわからないのですけど、自キャラ(器用、魅力の二人)は文句なしに強いって感じます。装備次第、レベル次第って面はあるかもしれないけど、主人公キャラの実質1トップ(w)で、シャドードラゴンとかも十分いけてました^^ 

小妖精は、私も好きで、入れてましたけど、装備を手に入れるまでは、けっこ~、ヒヤヒヤしながら、育ててました。HPは低いけど、速いし、魔力もあるし、あと、速いし、速いし(w 
やっぱり、速さは最大の武器かと思ったりもしました^^

でも、キャラがあんまり話さなくて、見た目と能力以外はあんまり、違いがないような気がして、その点だけは、ちょっと残念かな~っていうのが、私の感想です。それでも、オフラインでまったり遊ぶ分には、不満はないかな~、って感じですね^^

あ、あと、無理矢理パーティに入ってきて、酒場で外そうとすると、報酬とか言って、主人公が稼いだお金をふんだくっていくのは、新手のぼったくりかと・・・(TT)

とま~、とりあえずは、楽しく遊んでます^^

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188Re:画面の見にくさについてSHIN 6/8-00:40
記事番号177へのコメント
RES有難うございます。
前作Ⅳ DXをWIN98SEとWIN2000のデュアルブート環境
に入れていますが、WIN98では速過ぎる位で2000では最速でも
ややもたつきます。
OSのキーボードのリピート間隔設定自体が98と2000では速度が
違うようで、2000で最速が98では7割程度の速度で、OSの環境
がそのままゲームのキー反応に反映しているみたいです。

液晶画面ではやはり見づらいですね。体力の低い内は避けられるならば
危機は避けられるようになった方が良いですね。ロードし直すのもいや
ですし。

仲間と別れる時の費用はぼったくりというより餞別と思ってます。
又仲間に加えるかもしれないし、その間の資金といった所でしょうか。

前作では攻撃値のバランスが種族の特性と武器の特性に合ってたので
敏捷度の高い小妖精や器用度の高いキャラの投射武器は非常に使えまし
たが、今回のバランス調整ではどちらかというと逆に種族個性が打ち消
された見たいな攻撃力になっているのが残念です。


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192Re:画面の見にくさについてRing 6/8-02:20
記事番号188へのコメント
なるほど~。餞別ですか。そうですね、そう考えてあげたほうが良いですよね~^^ お金に意地汚い自分を少し反省です><

戦闘での攻撃力の点では、私は、これで、十分楽しいって思います^^

シルフで近接戦闘させてましたけど、十分に強かったし、ヴィルデフラウ(だったかな?)のブーメランは、反則なほど、強いって感じました。

種族個性という点で言えば、小妖精の攻撃力はもっと弱くても良いって思うし(その分、クリティカルがでやすいとか)、投射武器の強さも、敵との距離で変わっても良いかな~って思ったくらいです(戦闘メッセージを最速にしてるので、ひょっとしたら、距離とダメージの相関関係が表現されてるかもしれないけど、読み取れていません)。

その種族の主属性(ってゆ~かステータス?)で、それに見合った装備をすれば、やっぱり、攻撃力も防御力も上がるし・・・・

前作をプレイしていないので、比較したり、参考になるような指標は出せないんですけど、私が感じる限りで言えば、戦闘は今でも、みんな、十分強すぎるくらいだってことです^^

ただ、ダーティラットとキラーボックスは、怖いです。でも、キラーボックスだと、お金が・・・・ って、また、お金の話になっちゃう><

守銭奴と思われる前に、この辺で(w

強さ=種族の特性と武器の特性にあう、ってことだったら、レスになるけど、そうじゃなかったら、まったく的違いのただの書きこみなので、そうだったら、スルーして下さい。すみません(^^;;

あと、ノーマルしかやってないので、ハードとかは、わかりません。悪しからず(^^;;


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