◇-仲間の相性-スミス(6/7-00:38)No.182 ┗Re:仲間の相性-らみ(6/7-21:15)No.187
| 182 | 仲間の相性 | スミス | 6/7-00:38 |
初めまして。 ティルナノーグ面白いですね。 初めてなので適当に仲間を組んでプレイしているのですが、 仲間同士で相性が悪いと戦闘中に文句言ったりして、ついには脱退する仲間も居ました。 逆に相性がいい仲間同士で防衛させたりすると、気遣ったりするところもいいですね。 ただ当の主人公が魅力低いからか、そういった関係を築けないのが寂しい。 最初の選択を誤ったかなあ、なんて思ったりして。 能力的には一番頼れるキャラなんですが(プレイヤーから見て) キャラの好み?の武器なんかがうまくハマると実に良く仕事をしてくれるあたりもなかなか良く出来ていると思います。 でももっと仲間同士の関係が強く演出されて、戦闘中の個性が強く出てもいいかな。 (そういうのうざったいと思う人もいると思いますが) 正直シナリオやイベント自体は期待していたほどでも無いので仲間同士の関係でもっと盛り上がってくれるといい感じです。 あと、酒場に出現する野良キャラが少なすぎませんか。 フィールドやダンジョンでは結構遭遇するのに。。。 酒場が賑わっていないのが残念。 それから、 フラグ関係の不具合が気になりますが、ハマッた時はセーブせずに 一旦ゲーム終了してからやり直すと意外とすんなり解決することもあり、多少コツが必要ですね(苦笑 3時間ハマッて進まなくなってたのに、ゲーム再起動したら1分でイベント条件クリアできたりして。。。 まあ、ゲームとしてはすごく好みです。 あとは商品としての品質が改善されればなあ。 | |||
| 187 | Re:仲間の相性 | らみ | 6/7-21:15 |
| 記事番号182へのコメント >でももっと仲間同士の関係が強く演出されて、戦闘中の個性が強く出てもいいかな。 >酒場が賑わっていないのが残念。 同感です。 沢山仲間になる種族が多いので差別化するのは大変だと思いますが、せっかくなので 個性(普段地味だけど攻撃受けるとバーサクとか。フィールドよりダンジョン戦闘が得意とか。 その逆とか、特定種族に強いとか。)があるとメンバーチェンジの意味が出てきますよね。 ※やり込み少ないので、導入されていたらすみません。。 >あと、酒場に出現する野良キャラが少なすぎませんか。 そうですね。酒場はもう少し活気があっても良いと思いました。 酒場にしか登場しない強力なキャラとか。。 サブクエストは他のRPGと違って回数遊ばせるシステム上、D&D系みたいな重厚なクエストは 逆に無い方が良いのかもしれません。 それはそれで面白いかもしれませんが、PASSしてもいいや的な発想にはなりませんし。 現状の様に、苦にならないレベルのクエストがくじ引きシステムで多く入っていた方が良いの だと思ったりします。 | |||