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タイトル: Re:仲間の相性
投稿者 : らみ
投稿時間: 2005年6月7日21時15分

本文:
>でももっと仲間同士の関係が強く演出されて、戦闘中の個性が強く出てもいいかな。
>酒場が賑わっていないのが残念。

同感です。
沢山仲間になる種族が多いので差別化するのは大変だと思いますが、せっかくなので
個性(普段地味だけど攻撃受けるとバーサクとか。フィールドよりダンジョン戦闘が得意とか。
その逆とか、特定種族に強いとか。)があるとメンバーチェンジの意味が出てきますよね。
※やり込み少ないので、導入されていたらすみません。。

>あと、酒場に出現する野良キャラが少なすぎませんか。

そうですね。酒場はもう少し活気があっても良いと思いました。
酒場にしか登場しない強力なキャラとか。。

サブクエストは他のRPGと違って回数遊ばせるシステム上、D&D系みたいな重厚なクエストは
逆に無い方が良いのかもしれません。
それはそれで面白いかもしれませんが、PASSしてもいいや的な発想にはなりませんし。
現状の様に、苦にならないレベルのクエストがくじ引きシステムで多く入っていた方が良いの
だと思ったりします。


親記事コメント
仲間の相性-投稿者:スミス なし

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