◇-気づいたこと+-よっしー(6/8-15:49)No.193 ┣Re:すいません-よっしー(6/8-16:10)No.194 ┗横レス失礼します。-トラオン明(6/9-00:52)No.198 ┗Re:ありがとうございます-よっしー(6/9-10:57)No.199
| 193 | 気づいたこと+ | よっしー | 6/8-15:49 |
>システムソフト様 こんにちは。楽しくプレイさせていただいております。 いくつか気づいた点/質問がありますので、間違っていなければご参考に。 ・アイテム「コールパス」は消耗品? 道具屋で売買したり、宿屋の預かり所を利用した際に、と思うのですが消えてしまいました。もちろんうっかり売ったり捨てたり、ということは無いと思いますが、2回(2シナリオ)も起こりましたので。 あと、できればコールパスはエリアも選べるようにして欲しいですね・・・ ・さらわれた王女から、手紙で冒険の余談的アドヴァイスがひたすら来るのは変かと思います。笑って済ますべきですか? ・「英雄物語」「お家騒動」は最終エリアに突入した場合、スタートエリアに戻ることはできないのですか? ・終了した三つのシナリオそれぞれに矛盾点。エンディングテロップで死んだはずの人が健在、と出たり、同伴しているはずの王女が結局行方不明だった、とか、つじつまが合わないのは何故? それと、明確な分岐(見逃しただけ?)が無いのにバッドエンディング的になったのもよくわかりません。 ところで、現在シナリオ「お家騒動」にて、初めて詰まってしまいました。 最終エリアに突入しているのですが、解呪の薬がある、というところからどうしても次の展開になりません。ラスボスの塔も誰もいないし・・・このエリアって街3つだけなのかな・・・ | |||
| 194 | Re:すいません | よっしー | 6/8-16:10 |
| 記事番号193へのコメント 「お家騒動」クリアできました。 失礼いたしました。 | |||
| 198 | 横レス失礼します。 | トラオン明 | 6/9-00:52 |
| 記事番号193へのコメント 仕様かどうかの判断が難しい所も有りますね。 特に支障が無い場合は仕様ということで処理しましょう。 シナリオの不整合については、報告も上がっているでしょうし、アップデータで 修正されるといいですね。 >アイテム「コールパス」は消耗品? 何度か使用していると無くなるので、消耗品だと思います。(ご利用は計画的に) シナリオ上、最後のエリアに入ると他のエリアに移動できない事もあるので、ク リアが不可能にならないように同一エリア内でしか使えないのだと思います。 >「英雄物語」「お家騒動」は最終エリアに突入した場合、スタートエリアに戻 >ることはできないのですか? 記事No139番で「移動不可能のシナリオがあります。」と答えられています。 >明確な分岐 英雄妖精(男)の4種類のシナリオしかプレイしていませんので、英雄妖精(男) のシナリオに限定しますが、シナリオによっては、選択肢に依らない分岐もあり ますので色々試してみるのも楽しいかと思います。(分岐によってハッピーエン ドになるかは検証し切れていません。) | |||
| 199 | Re:ありがとうございます | よっしー | 6/9-10:57 |
| 記事番号198へのコメント >トラオン明様 いろいろご丁寧に感謝いたします。 過去のスレッドをよく見ずに書いてすいませんでした。 ・なるほど・・・消耗品でしたか。一つのシナリオを限界まで楽しむ、という点においては不都合を感じますが・・・計画的にします(笑 ・最終エリアから移動不可能なシナリオの場合は、起こりうる他イヴェントも最終エリアに移行/もしくは制限無しにして欲しいなあ。1シナリオに限界まで育てる(やりこむ)指標があってもいいのでは、と。 ・今女性の方を初めてみました。この機会にいろいろ検証してみたいですね。 もしアップデータ/パワーアップヴァージョンを出されるのなら、「Ⅴ」内での子孫登場や男女英雄混合とか、武器熟練度など、いろんなやりこみ上の引継ぎ要素を試していただきたいなあ。更なる鋭意開発ご尽力を願っております。失礼いたしました。 | |||