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◇-ダンジョンへ行く動機付け-まっちゃん(6/23-06:15)No.229
 ┗Re:ダンジョンへ行く動機付け-べるりっき(6/23-12:24)No.230
  ┗Re:ダンジョンへ行く動機付け-シーチキン(6/26-10:23)No.247
   ┗Re:ダンジョンへ行く動機付け-まっちゃん(6/26-18:40)No.248


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229ダンジョンへ行く動機付けまっちゃん 6/23-06:15

どうも、みなさん、こんにちは。
楽しくプレイさせていただいています。

ひとつ聞いていただきたいのですが、
どうも、シリーズにおいて、ダンジョンへ行く動機が、
ただ、神官や占い師に「行きなさい」と、言われただけでは、
薄いような気がするのです。

今ひとつ漠然としているような…。

ダンジョンの最下層へ行ってみて、行きつくしたら終わり、
ではなく、
例えば、それぞれのダンジョンにおいて
○○という魔物が暴れています、退治してほしい、
○○という武具、もしくは巻物があり役に立つでしょう、

など、目的意識を持たせたほうが、
何かとやりがいがあると思うのですがどうでしょう?
手に入る武具はそのダンジョンで手に入るレベルのもので
かまわないと思いますし魔物もしかりです。

もし次回作があれば検討してほしいなあ…、と思うのですが。
少しでも考えていただけたら嬉しいです。

ずうずうしいお願いですがよろしくお願いいたします。

ではこれからも頑張ってください。

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230Re:ダンジョンへ行く動機付けべるりっき 6/23-12:24
記事番号229へのコメント
いや全く同感です。
迷宮に行けと言われ、行って探索し、最深部の宝箱を取って、
それを延々繰り返す(本作では迷宮の数も多い)だけですと
物凄く作業っぽい感じで面倒臭く感じてきます。

ときどき「XX迷宮でXX」などイベントも発生しますが、
頻度も高くありませんし、似たようなパターンも多いです。


不確実ですが、メインストリームのシナリオに係わらない
迷宮の類は無視してもクリアできるような気がする(?)
のですが、それならMAP増やして迷宮も増やした本作の
意味は何なのか疑問でもあります・・・

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247Re:ダンジョンへ行く動機付けシーチキン 6/26-10:23
記事番号230へのコメント
>不確実ですが、メインストリームのシナリオに係わらない
迷宮の類は無視してもクリアできるような気がする(?)

そのとおりです。占い師のババに、延々と嫌味を言われますが「・・・の迷宮の奥に××のきらめき・・・」ゲームの進行上はほとんど問題がありません。まあ、アイテム探しで行った方が得ですけど・・・。

皆様に意見に同感ですね。
後半は迷宮のマッピングもめんどくさくなり、それぞれの階をくまなく歩き回ることもしなくなりました。

各階の構造をもっと工夫する。(各フロアー シークレットドアや扉は必ず1個(ーー;)
迷宮に行く目的性を作る。

などなど。工夫の余地はたくさんあると思います。
今後の作品に期待します。



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248Re:ダンジョンへ行く動機付けまっちゃん 6/26-18:40
記事番号247へのコメント
べるりっきさん、シーチキンさん、こんにちは。
よろしくお願いします。

迷宮に関しては、皆さんおっしゃているように、
目的性が薄いという風に感じます。

また最深部までたどり着いたとしても、
達成感のようなものがないと思うんですよ。
あ、終わりか、とくらいにしか感じないんです。

せめて、最深部にある宝箱を開けた時は、
効果音が鳴りひびく、とかすれば、また違うのでしょうけど。
やった!という一区切りになると思うんです。

あと、これも考えるんですが、
神殿で巻物の封印を解いてもらったとき、
なんの巻物か、名前も表示されたほうがいいと思います。
これも、達成感を感じたいんです。

色々ありますが、シナリオジェネレートというのは、
非常に可能性を感じられて好きなんです。

シナリオメイキングをして、初めて大地に降り立った時の、
あのわくわくした感覚…。
これが好きで毎回、この作品を購入してしまいます。
皆さんはどうですか?

では、長文失礼しました。


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