◇-ダンジョンへ行く動機付け-まっちゃん(6/23-06:15)No.229 ┗Re:ダンジョンへ行く動機付け-べるりっき(6/23-12:24)No.230 ┗Re:ダンジョンへ行く動機付け-シーチキン(6/26-10:23)No.247 ┗Re:ダンジョンへ行く動機付け-まっちゃん(6/26-18:40)No.248
| 229 | ダンジョンへ行く動機付け | まっちゃん | 6/23-06:15 |
どうも、みなさん、こんにちは。 楽しくプレイさせていただいています。 ひとつ聞いていただきたいのですが、 どうも、シリーズにおいて、ダンジョンへ行く動機が、 ただ、神官や占い師に「行きなさい」と、言われただけでは、 薄いような気がするのです。 今ひとつ漠然としているような…。 ダンジョンの最下層へ行ってみて、行きつくしたら終わり、 ではなく、 例えば、それぞれのダンジョンにおいて ○○という魔物が暴れています、退治してほしい、 ○○という武具、もしくは巻物があり役に立つでしょう、 など、目的意識を持たせたほうが、 何かとやりがいがあると思うのですがどうでしょう? 手に入る武具はそのダンジョンで手に入るレベルのもので かまわないと思いますし魔物もしかりです。 もし次回作があれば検討してほしいなあ…、と思うのですが。 少しでも考えていただけたら嬉しいです。 ずうずうしいお願いですがよろしくお願いいたします。 ではこれからも頑張ってください。 | |||
| 230 | Re:ダンジョンへ行く動機付け | べるりっき | 6/23-12:24 |
| 記事番号229へのコメント いや全く同感です。 迷宮に行けと言われ、行って探索し、最深部の宝箱を取って、 それを延々繰り返す(本作では迷宮の数も多い)だけですと 物凄く作業っぽい感じで面倒臭く感じてきます。 ときどき「XX迷宮でXX」などイベントも発生しますが、 頻度も高くありませんし、似たようなパターンも多いです。 不確実ですが、メインストリームのシナリオに係わらない 迷宮の類は無視してもクリアできるような気がする(?) のですが、それならMAP増やして迷宮も増やした本作の 意味は何なのか疑問でもあります・・・ | |||
| 247 | Re:ダンジョンへ行く動機付け | シーチキン | 6/26-10:23 |
| 記事番号230へのコメント >不確実ですが、メインストリームのシナリオに係わらない 迷宮の類は無視してもクリアできるような気がする(?) そのとおりです。占い師のババに、延々と嫌味を言われますが「・・・の迷宮の奥に××のきらめき・・・」ゲームの進行上はほとんど問題がありません。まあ、アイテム探しで行った方が得ですけど・・・。 皆様に意見に同感ですね。 後半は迷宮のマッピングもめんどくさくなり、それぞれの階をくまなく歩き回ることもしなくなりました。 各階の構造をもっと工夫する。(各フロアー シークレットドアや扉は必ず1個(ーー;) 迷宮に行く目的性を作る。 などなど。工夫の余地はたくさんあると思います。 今後の作品に期待します。 | |||
| 248 | Re:ダンジョンへ行く動機付け | まっちゃん | 6/26-18:40 |
| 記事番号247へのコメント べるりっきさん、シーチキンさん、こんにちは。 よろしくお願いします。 迷宮に関しては、皆さんおっしゃているように、 目的性が薄いという風に感じます。 また最深部までたどり着いたとしても、 達成感のようなものがないと思うんですよ。 あ、終わりか、とくらいにしか感じないんです。 せめて、最深部にある宝箱を開けた時は、 効果音が鳴りひびく、とかすれば、また違うのでしょうけど。 やった!という一区切りになると思うんです。 あと、これも考えるんですが、 神殿で巻物の封印を解いてもらったとき、 なんの巻物か、名前も表示されたほうがいいと思います。 これも、達成感を感じたいんです。 色々ありますが、シナリオジェネレートというのは、 非常に可能性を感じられて好きなんです。 シナリオメイキングをして、初めて大地に降り立った時の、 あのわくわくした感覚…。 これが好きで毎回、この作品を購入してしまいます。 皆さんはどうですか? では、長文失礼しました。 | |||