ティル・ナ・ノーグV掲示板

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◇-★★アップデータVer1.02公開★★-担当スタッフ(6/24-18:22)No.236
 ┣Re:★★アップデータVer1.02公開★★-匿名Level21(6/24-22:12)No.237
 ┣Re:★★アップデータVer1.02公開★★-らみ(6/25-16:49)No.239
 ┃┗Re:★★アップデータVer1.02公開★★-らみ(6/25-20:51)No.241
 ┣Re:★★アップデータVer1.02公開★★-Hemuhesu(6/25-21:18)No.242
 ┃┗Re:★★アップデータVer1.02公開★★-イベンター(6/26-00:47)No.244
 ┃ ┗Re:★★アップデータVer1.02公開★★-Hemuhesu(6/26-09:32)No.245
 ┃  ┗Re:★★アップデータVer1.02公開★★-おかわり君(7/2-14:43)No.258
 ┗Re:★★アップデータVer1.02公開★★-西の風(7/30-09:06)No.281


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236★★アップデータVer1.02公開★★担当スタッフ 6/24-18:22

「ティル・ナ・ノーグⅤ」お客様へ

いつも、お世話になっております。

この度は、不具合の発生でご迷惑をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。
下記URLにアップデータを公開いたしました。

●アップデータver1.02のダウンロードページ
http://www.ss-beta.co.jp/download/tirnanog5.html

今回は、不具合の修正のほかに、掲示板によせられた意見を検討し反映した変更点もありますので、よろしければプレイされた感想をお聞かせください。

今後も、いろいろなご意見をお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。

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237Re:★★アップデータVer1.02公開★★匿名Level21 6/24-22:12
記事番号236へのコメント
ありがとうございます

不具合報告後、アクセスできなくなっていましたので(笑)
町中の無線エリアから書き込みしてます。

そろそろアップデータが出て参照可能な頃かと思い、
アクセスしてみました(笑)

確かに発売直後のバグ露出は気マズイですよね……
でも、サイトが不通になったらアップデータの出たことも
分からなくなってしまいます。


とりあえず、お姫さまと一緒に最後まで行動してるのに
エンディングでは行方不明になってしまっているバグが
直っているか試してみます(笑)。

※\1,000-の映画でも、ラストの感動させる場面が
  撮影ミスでギャグになってたらとんでもないことになるだろうな
  ……とか考えてしまいました

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239Re:★★アップデータVer1.02公開★★らみ 6/25-16:49
記事番号236へのコメント
宛)担当スタップ殿

playの感想と要望を書かせて頂きます。
障害報告では無いので、こちらに投稿させて頂きました。

98版からなので、断然進化してますしplayしやすくなってます。
旧作は序盤が非常に苦しい展開だったのに対し、5は比較的楽に進めますし、mini_Questシステム
も悪くないと思います。(3,4はplayしてませんので、それはplayされた方の意見を参考で。。)
ただ、普通のQuestRPGとローグ系の両方をmixしたシステムが、若干かみ合って無いと感じる面も
見受けられます。(mini_Questは、おまけ要素と思って割りきりて考えれば良いのかな。)
まあ、クリア後のおまけもありますし、多くのmini_Questや仲間登場しますので、遊びたい時に
肩を張らず手軽に遊ぶ。というイメージで良く出来てると感じました。
やり込みも可能ですし、ライトに遊ぼうと思えばそれも可能ですし。。
グラフィックを今風の変更しないのは、旧ユーザさんからの要望や低スペック派を意識しているから
なのでしょうかね?


他の方も同じ様な事をBBSに書込みされてますが、改善された良いな。。と思った点をいくつか。

1.戦闘AIですが、AutoのAIは、かなり良く出来たゲームでも限界があると思います。
  但し、本ソフトのAIは昔からあまり進化していない感じがしました。
  それを補うのが、「作戦」では無いかと思います。
  前衛系なら、「近くの敵から/HP少ない敵から(その逆)/キャスターから」等
  後衛系なら、「その場を離れず戦闘/魔法使わない/補助系/戦闘系」
  ぐらいの選択は欲しいと思いました。
  1キャラ毎に毎回指示はやってられないので(やっても暴走する)のは、今一つだと感じます。
  又、攻撃できない敵をいつまでも追うのは良くないと思います。
  ターン数(諦め度)みたいなの指定できませんか?

2.ダンジョン等のヒントですが、重要なダンジョンは比較的ずばりのヒントがあるとして、
  本筋Quset外ダンジョンの場合、「○○洞窟には良い防具(武器)があるらしい・・」とか
  「あちこちを一瞬で飛ぶ事のできるアイテムがあるらしい・・」とかコメントにもう少し
  工夫をされれば、分かり安いし、動機付けになって面白いのでは無いか?と思いました。
  ※これは、自力散策を妨げるのでユーザによって意見異なると思いますし、なんとも言えませんが。。
  重要なダンジョンとそうでないものは、音楽を変える。。というも手かもしれません。

3.些細な事ですが、村が見ずらいです。(森などに同化している感じ)
  もう少し周囲から浮きだ出せる様なグラフィックに変更して頂ければ。。と思いました。

4.仲間ですが、自分の様にやりなれて無いユーザは序盤からの固定メンバーになる可能性が高いので
  はないか。。?と思います。
  後半でメンバーチェンジをしたい場合の解雇時の額がやや高すぎる様な気がしました。
  長く旅して、気心しれた仲間なればなるほど、膨大な解雇額を請求されるのは、逆に変な感じもしま  す。ダンジョンの中で突然解雇するのなら別として、酒場で切り替えるのなら、1/3とかに出来ません  か?後半でないと登場しない仲間が来ても、解雇時が払えず断念もあったので、その辺りのシステム  を少し検討していただければ幸いです。

5.町や村に民家を作ったのですから、システムとうまく紐付けしてほしいです。
  せっかくの町システムなのに勿体無いと感じました。
  具体案はパッと出てきませんが、やはりmini_Questきっかけ、ITEM入手、特別shop等ですかね。

6.スペルを入れかえる時に、両方の能力を比較出来ると便利だと思いました。
  武器や防具は切り替えで見れるのですが、スペル入れ替えが若干不便です。
  ※スペル名と効果を覚えればいい話ですけど。。

7.MAPが2面か4面を選択できると手軽さが増して良かったのではないか?と思います。
  4面MAPはそれなりに長いので。。
  コンセプトが「自由度高いシステム」なのかな。。と感じてますので、序盤でシステムをいろいろ
  カズタマイズ出来る形が最も理想だと思います。それは難しいのかなあ。。
  でも、これがあるとBestですね。

やり込み派ではないユーザの感想・要望でした。
長文すみませんでした。

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241Re:★★アップデータVer1.02公開★★らみ 6/25-20:51
記事番号239へのコメント
ちょっと読み直してみたら、誤字・脱字があまりに酷いので訂正します。
他にもありそうですが、その辺りはご勘弁願います。

>グラフィックを今風の変更しないのは、旧ユーザさんからの要望や低スペック派を意識しているから
>なのでしょうかね?

今風に。。

>他の方も同じ様な事をBBSに書込みされてますが、改善された良いな。。と思った点をいくつか。

改善されたら良いな。。

>1キャラ毎に毎回指示はやってられないので(やっても暴走する)のは、今一つだと感じます。

1キャラ毎に毎回指示はやってられないので(やっても1killすると暴走)、今一つだと感じます。

>4.(省略)

4.仲間ですが、自分の様にやりなれて無いユーザは序盤からの固定メンバーになる可能性が高いので
  はないか。。?と思います。
  後半でメンバーチェンジをしたい場合の解雇時の額がやや高すぎる様な気がしました。
  長く旅して、気心しれた仲間なればなるほど、膨大な解雇額を請求されるのは、逆に変な感じも
  します。ダンジョンの中で突然解雇するのなら別として、酒場で切り替えるのなら、1/3とかに
  して頂けませんか?
  後半でないと登場しない仲間が来ても、解雇時が払えず断念もあったので、その辺りのシステム
  を少し検討していただければ幸いです。

>7.(省略)

カズタマイズ ×
カスタマイズ ○

つまらない自己レスで記事が上がってしまい申し訳ありません。

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242Re:★★アップデータVer1.02公開★★Hemuhesu 6/25-21:18
記事番号236へのコメント
イベント登録機能がまだうまく働いてない感じです、
クリアしてないイベントも登録されてしまいます。

それからダンジョンの階が順番に並んでないのが
今回の仕様らしいですが、あまり探索が面白くありません。

これからもいろんな意見を取り入れて、より面白い作品と
して完成させて下さい。

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244Re:★★アップデータVer1.02公開★★イベンター 6/26-00:47
記事番号242へのコメント
イベントはクリアしなくても遭遇すれば登録されますね。
Ⅳの時もそうでした。そのような仕様じゃないでしょうか?

ダンジョンの階数はこうした意図がわかりません。
まあプレイには支障はないので好みの問題?
個人的にはどっちでもいいかな。
それよりも困るのはなかなか鍵を持っている敵が出てくれなく
しばらくその階を彷徨ってなければならないところが・・・
特に中レベルの時はアンデッド系が多く出るので大変です。
たまたま自分の運が悪いだけなのでしょうか?

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245Re:★★アップデータVer1.02公開★★Hemuhesu 6/26-09:32
記事番号244へのコメント
マニュアルにはクリアしたイベントのみ登録される
と書いてあるんですよね。
それにイベントの足跡を見ると、イベントの結末まで
分かってしまうので、やっぱりクリアしたものだけ
登録される方が良いと思います。

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258Re:★★アップデータVer1.02公開★★おかわり君 7/2-14:43
記事番号245へのコメント
占いでのヒントはわかりづらいものが多いので、
自分はイベントの足跡を見て、
流れを把握した上でイベントを進めています(汗)
ですので、イベントが発生した時点で
イベント登録される今のシステムは
個人的には非常にありがたいです。

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281Re:★★アップデータVer1.02公開★★西の風 7/30-09:06
記事番号236へのコメント
わたしも最近買ってやっているんですが、一回目にやったとき、どういうわけかパッチが適応されてなかったような気がします、ゲームをインストールして、パッチを当ててからやったのですけど、一回目はなんか変でしたね、で、何とかクリアしてもう一回やってみると、全然変わってるんですね、1回クリアしないと適応されないのかなと思ったんですけど、まあ、たまたま偶然なのかもしれませんが。


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