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タイトル: Re:★★アップデータVer1.02公開★★
投稿者 : らみ
投稿時間: 2005年6月25日16時49分

本文:
宛)担当スタップ殿

playの感想と要望を書かせて頂きます。
障害報告では無いので、こちらに投稿させて頂きました。

98版からなので、断然進化してますしplayしやすくなってます。
旧作は序盤が非常に苦しい展開だったのに対し、5は比較的楽に進めますし、mini_Questシステム
も悪くないと思います。(3,4はplayしてませんので、それはplayされた方の意見を参考で。。)
ただ、普通のQuestRPGとローグ系の両方をmixしたシステムが、若干かみ合って無いと感じる面も
見受けられます。(mini_Questは、おまけ要素と思って割りきりて考えれば良いのかな。)
まあ、クリア後のおまけもありますし、多くのmini_Questや仲間登場しますので、遊びたい時に
肩を張らず手軽に遊ぶ。というイメージで良く出来てると感じました。
やり込みも可能ですし、ライトに遊ぼうと思えばそれも可能ですし。。
グラフィックを今風の変更しないのは、旧ユーザさんからの要望や低スペック派を意識しているから
なのでしょうかね?


他の方も同じ様な事をBBSに書込みされてますが、改善された良いな。。と思った点をいくつか。

1.戦闘AIですが、AutoのAIは、かなり良く出来たゲームでも限界があると思います。
  但し、本ソフトのAIは昔からあまり進化していない感じがしました。
  それを補うのが、「作戦」では無いかと思います。
  前衛系なら、「近くの敵から/HP少ない敵から(その逆)/キャスターから」等
  後衛系なら、「その場を離れず戦闘/魔法使わない/補助系/戦闘系」
  ぐらいの選択は欲しいと思いました。
  1キャラ毎に毎回指示はやってられないので(やっても暴走する)のは、今一つだと感じます。
  又、攻撃できない敵をいつまでも追うのは良くないと思います。
  ターン数(諦め度)みたいなの指定できませんか?

2.ダンジョン等のヒントですが、重要なダンジョンは比較的ずばりのヒントがあるとして、
  本筋Quset外ダンジョンの場合、「○○洞窟には良い防具(武器)があるらしい・・」とか
  「あちこちを一瞬で飛ぶ事のできるアイテムがあるらしい・・」とかコメントにもう少し
  工夫をされれば、分かり安いし、動機付けになって面白いのでは無いか?と思いました。
  ※これは、自力散策を妨げるのでユーザによって意見異なると思いますし、なんとも言えませんが。。
  重要なダンジョンとそうでないものは、音楽を変える。。というも手かもしれません。

3.些細な事ですが、村が見ずらいです。(森などに同化している感じ)
  もう少し周囲から浮きだ出せる様なグラフィックに変更して頂ければ。。と思いました。

4.仲間ですが、自分の様にやりなれて無いユーザは序盤からの固定メンバーになる可能性が高いので
  はないか。。?と思います。
  後半でメンバーチェンジをしたい場合の解雇時の額がやや高すぎる様な気がしました。
  長く旅して、気心しれた仲間なればなるほど、膨大な解雇額を請求されるのは、逆に変な感じもしま  す。ダンジョンの中で突然解雇するのなら別として、酒場で切り替えるのなら、1/3とかに出来ません  か?後半でないと登場しない仲間が来ても、解雇時が払えず断念もあったので、その辺りのシステム  を少し検討していただければ幸いです。

5.町や村に民家を作ったのですから、システムとうまく紐付けしてほしいです。
  せっかくの町システムなのに勿体無いと感じました。
  具体案はパッと出てきませんが、やはりmini_Questきっかけ、ITEM入手、特別shop等ですかね。

6.スペルを入れかえる時に、両方の能力を比較出来ると便利だと思いました。
  武器や防具は切り替えで見れるのですが、スペル入れ替えが若干不便です。
  ※スペル名と効果を覚えればいい話ですけど。。

7.MAPが2面か4面を選択できると手軽さが増して良かったのではないか?と思います。
  4面MAPはそれなりに長いので。。
  コンセプトが「自由度高いシステム」なのかな。。と感じてますので、序盤でシステムをいろいろ
  カズタマイズ出来る形が最も理想だと思います。それは難しいのかなあ。。
  でも、これがあるとBestですね。

やり込み派ではないユーザの感想・要望でした。
長文すみませんでした。


親記事コメント
★★アップデータVer1.02公開★★-投稿者:担当スタッフ Re:★★アップデータVer1.02公開★★-投稿者:らみ

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