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タイトル: Re:ダンジョンへ行く動機付け
投稿者 : まっちゃん
投稿時間: 2005年6月26日18時40分

本文:
べるりっきさん、シーチキンさん、こんにちは。
よろしくお願いします。

迷宮に関しては、皆さんおっしゃているように、
目的性が薄いという風に感じます。

また最深部までたどり着いたとしても、
達成感のようなものがないと思うんですよ。
あ、終わりか、とくらいにしか感じないんです。

せめて、最深部にある宝箱を開けた時は、
効果音が鳴りひびく、とかすれば、また違うのでしょうけど。
やった!という一区切りになると思うんです。

あと、これも考えるんですが、
神殿で巻物の封印を解いてもらったとき、
なんの巻物か、名前も表示されたほうがいいと思います。
これも、達成感を感じたいんです。

色々ありますが、シナリオジェネレートというのは、
非常に可能性を感じられて好きなんです。

シナリオメイキングをして、初めて大地に降り立った時の、
あのわくわくした感覚…。
これが好きで毎回、この作品を購入してしまいます。
皆さんはどうですか?

では、長文失礼しました。


親記事コメント
Re:ダンジョンへ行く動機付け-投稿者:シーチキン なし

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