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タイトル: おじゃまします。
投稿者 : ben
URL   : http://www.ctt.ne.jp/~ben/ 投稿時間: 2005年4月20日17時57分

本文:

Vの発売が発表されてうれしいです。
もうだいぶ制作が進んでる感じで、今からアイデアを提案しても遅い感ですが、
使えそうなものがあったら次回作(笑)にでも利用してやってください。


●たとえばAとBという相性度の悪いキャラが、同じCというの敵をターゲットにしている場合、コンビネーション攻撃がうまくいかないということで、AとBのCへの命中が下がる。
ただし、AとBのプレイヤー英雄妖精との相性が高い場合その効果は軽減される。

逆にAとBの相性度が高い場合、命中の上昇やクリティカルが発生しやすくなる。
(その状態の時ABのキャラにオーラがかかるなどの視覚サインや「このモンスターは私たちに任せて!」などの台詞)

相性は種族ごとの基本相性があって例えばエルフとドワーフは最初は相性悪くても
、パーティイとして一緒に居る時間が増えるとともに相性度が上がるようにしてみるとか。

以上のような効果があれば、戦闘中コンビ攻撃する状況を作りやすくするために、
隊形設定で相性のいいキャラ同士は位置的に近づけるよう配置するなどできて、隊列設定も生かせます。
(まあ、戦闘中、プレイヤーが指示してコンビ攻撃させることもできるわけですが)


●せっかくたくさん居るモンスターを生かすために、精霊の代りに虫やケモノを召喚する”蟲使い”、妖魔や魔族を召喚する”ネクロマンサー”などの特殊職業の仲間キャラ。


●戦闘中のキャラ台詞だけ調節できるウエイト設定。


●特定の仲間キャラクター(馬系やドラゴン系)は、相性のいい仲間キャラを背に乗せる(コンバイン)ことができるとか。
例えば、ドワーフを乗せたシルバードラゴンは戦闘中は竜騎士のように一キャラとして扱い、人が乗っているドラゴンのデフォルメキャラとして登場する。
その場合ドラゴンとドワーフそれぞれの攻撃ができるということで、二度攻撃が可能になり、
さらにドラゴンが遠方の敵にブレスを吹きながらもそばに居る敵にはドワーフが接近攻撃を仕掛けることができるなどが可能になるとか。
(コンバイン設定は隊形設定メニューで行う)


ではではVの発売を楽しみに応援させていただきますー(*´ω`)


親記事コメント
なし Re:おじゃまします。-投稿者:担当スタッフ

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