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◇-パマの魔法はバグっています-さっちゃん(9/2-20:41)No.338
 ┣Re:パマの魔法はバグっています-どらきぃ(9/2-21:46)No.339
 ┃┗Re:パマの魔法はバグっています-ふとし(9/4-22:40)No.343
 ┗Re:パマの魔法はバグっています-担当スタッフ(9/5-19:56)No.345
  ┣Re:パマの魔法はバグっています-さっちゃん(9/7-21:02)No.347
  ┗Re:パマの魔法はバグっています-oja(9/19-09:25)No.356


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338パマの魔法はバグっていますさっちゃん 9/2-20:41

味方がパマをかけた後、ドラゴンパピーが泣き出してマミーを呼び出したのですが、そのマミーがパピーを攻撃して殺してしまいました。
同様に、パマをかけて精霊を呼び出すと精霊が味方を攻撃する場合があります。
この現象、早急に何とかなりませんか。

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339Re:パマの魔法はバグっていますどらきぃ 9/2-21:46
記事番号338へのコメント
それが仕様なんじゃないですか?
後から駆けつけた仲間がバマに嵌ってしまうのは
むしろリアルだと思います。バマをかける前に精霊を
召還しておけば影響を受けないようになってることからも
そういうふうにわざと作ってると思います。
それにそれぐらいのリスクが無ければバマは強力すぎると思います。

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343Re:パマの魔法はバグっていますふとし 9/4-22:40
記事番号339へのコメント
確かにそう考えると納得ですね。
戦闘メッセージが速い設定のため勘違いかもしれませんが、同士討ちを避けるため仲間を逃がして1人で戦っていた時に自分自身の攻撃が自分に当たった気がします。ブーメラン系なら戻ってきた時にキャッチミスってことで納得なのですが、それ以外の武器で起こったため、ちょっと想像したらおまぬけな英雄だと思いました。特にボウガンだったら持ち方間違ってるって・・・
勘違いでしたら申し訳ありません。

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345Re:パマの魔法はバグっています担当スタッフ 9/5-19:56
記事番号338へのコメント
さっちゃん様

味方がバマを使用した際についてですが、味方がバマを使用した後にドラゴンマミーが登場すると、ドラゴンマミーもバマの影響で味方に攻撃することがあります。また、Ver1.02までは精霊もドラゴンマミーと同じく味方を攻撃することがありましたが、精霊は妖精やドラゴンなどとは異なった存在ということもあり、Ver1.03よりバマの影響を受けないように変更を行っています。

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347Re:パマの魔法はバグっていますさっちゃん 9/7-21:02
記事番号345へのコメント
>味方がバマを使用した後にドラゴンマミーが登場すると、ドラゴンマミーもバマの影響で味方に攻撃することがあります。

何となく納得がいかないです。パマは敵対する相手に効力のある魔法ではないのかと思うのですが。何故なら、元々戦いに参加している仲間にはかからないのですから。後から参加した仲間が何故かかってしまうのでしょうか。
限りのある魔力を使って危険な目にあうというのは残念です。

私が遭遇した現象が、母親に殺された子供というのがあまりにもシュールリアリズム過ぎて悲しかったのです。

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356Re:パマの魔法はバグっていますoja 9/19-09:25
記事番号345へのコメント
 バマの魔法ってもともとの設定自体がリアルに不自然な感じがします。そこで自分なりのバマを設定。

 1.戦闘フィールド全体を霧で覆うのでなく、各敵の周囲だけに霧を発生させるようにする。そうすれば、発生した霧で味方が混乱する事が無いという設定も無理がなくなる(?)。

 2.これまでのように戦闘フィールド全体が霧で覆われるが、影響は敵味方双方とも受ける。但し、嗅覚(動物型など)、聴覚(妖精妖魔型など)に優れたキャラは影響を受けない。要は主に視覚で敵を認識するキャラ(人型など)のみが影響を受け知性の高いキャラは自動的に防御、知性の低いキャラは味方を攻撃(混乱)してしまう。霧発生時に霧に驚いて敵が一時的に混乱状態(知性が低いほど、混乱状態が長く続く)になるというのも面白いかも。ドラゴンマミーは嗅覚、聴覚共にが優れているため後から登場しても影響を受けることは無い。

 3.基本的にこれまで通りだが、後から登場するキャラ(精霊も含める)は霧に阻まれて戦闘フィールドに到達できないという設定にする。


 なーんてのを、ちょっと考えてみました。
 DX版あたりでの採用は無いかな。


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