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| 341 | 英雄物語HARDシナリオについて | YN | 9/4-17:35 |
英雄物語のHARDシナリオですが、他のHARDシナリオと比べて 難易度がかなり高いように感じるのは、私だけでしょうか? 確かにHARDですから、厳しいのはわかりますが、私のプレイした シナリオは論外です。主人公LV1の状態で平地には狂戦士5人パーティが通常的に闊歩し、LV3ではLV8のアウルベアーが出現しました。 これではもう戦闘になりません。すべて一撃死です。敵から逃げるのが忙しくとても戦闘とはいえません。このシナリオを破棄して別なシナリオでも試しましたが状況は同じです。 このほかにもノーマルモードのLV6到達時ぐらいの敵がぞろぞろ出てきます。 ほかのHARDシナリオではこのようなことはないのですが、これは 製作者側の意図したものでしょうか。 そうであれば私の腕が悪いとあきらめるしかありませんが、しかし製作した皆さんに言いたいのは、少しはバランスというものを考えてもらいたいということです。HARDモードをプレイするのがすべて達人の方々だけではないということを理解してもらい、うまく調整してもらいたいというのが本音です。 それと王の狂乱のHARDシナリオのラスボスが塔ではなく、ラス前のダンジョンの最深部にいました。これはバグですか?1.03バージョンになってからは、試していないのでわかりませんが、このような体験のある方はいらっしゃらないでしょうか? | |||
| 342 | Re:英雄物語HARDシナリオについて | ふとし | 9/4-22:01 |
| 記事番号341へのコメント もしかしたら最初のマップが広い分出現する敵の種類が多いのでしょうかね?とりあえず私は楽しく感じるために自分の考え方を変えて遊んでいます。 スタート地点では弱い敵しか出ないRPGの常識は現実的には非常識だと考えて納得させてます。そしてロードという最も非常識なことを繰り返しています。リアリティーを求めている訳ではなく、楽しむための思い込みです。 私のHARDの進め方はしばらく仲間なしでレベルを上げることを優先してます。レベルの高い敵、レベルが変動する?の敵はこちらが1歩動く間にどれだけ動くかで判断して無理な場合は速攻で逃げます。戦闘隊形は1番後ろにして逃げやすくします。回り込まれる事も多々あるので、戦闘終了ごとにセーブするチキンぶりです。 ロードしないで遊ぶことを目標にしていたら、ずっと前にGive Upしていたと思います。 後ろから飛び道具で敵を倒し、倒しきれない敵が接近するぎりぎりで退却することも最近使うようになりました。 HARDをクリアーすると増えるキャラ設定が利用できるようになると、次の地方に無条件で行ける「王の狂乱」は仲間なしでレベルをあげるのが簡単なためイベント集めによく利用します。 私も1.03では試してませんが上記の理由で「王の狂乱」は頻繁に遊んでいますが、そのすべてが塔にラスボスいませんでした。しかもEDでは一緒に戦っていた姫がいない扱いです。これは都合よく思い込むことはできませんでした。 他のシナリオでラスボス後の宝箱を開けてすぐにEDになることもありましたが意味あるのですかね? | |||
| 344 | Re:英雄物語HARDシナリオについて | YN | 9/5-03:05 |
| 記事番号342へのコメント ふとしさん ありがとうございました。 確かに考え方を変えれば、スタート地点に強い敵がいない とは限らないですね。 自分なりに戦い方を考えて、アタックしてみます。 それとやはり塔にはラスボスはいないのですね、それであれば 塔で決着をつけるというせりふはどうなるのでしょうか? まあラス前ダンジョンを目標にがんばってみます。 わたしも他のシナリオでラスボス後の宝箱を開けたとたんに EDとなったことがあります。終わり方からして尋常でないような 気がしますが。 | |||