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タイトル: Re:英雄物語HARDシナリオについて
投稿者 : ふとし
投稿時間: 2005年9月4日22時01分

本文:
もしかしたら最初のマップが広い分出現する敵の種類が多いのでしょうかね?とりあえず私は楽しく感じるために自分の考え方を変えて遊んでいます。
スタート地点では弱い敵しか出ないRPGの常識は現実的には非常識だと考えて納得させてます。そしてロードという最も非常識なことを繰り返しています。リアリティーを求めている訳ではなく、楽しむための思い込みです。
私のHARDの進め方はしばらく仲間なしでレベルを上げることを優先してます。レベルの高い敵、レベルが変動する?の敵はこちらが1歩動く間にどれだけ動くかで判断して無理な場合は速攻で逃げます。戦闘隊形は1番後ろにして逃げやすくします。回り込まれる事も多々あるので、戦闘終了ごとにセーブするチキンぶりです。
ロードしないで遊ぶことを目標にしていたら、ずっと前にGive Upしていたと思います。
後ろから飛び道具で敵を倒し、倒しきれない敵が接近するぎりぎりで退却することも最近使うようになりました。
HARDをクリアーすると増えるキャラ設定が利用できるようになると、次の地方に無条件で行ける「王の狂乱」は仲間なしでレベルをあげるのが簡単なためイベント集めによく利用します。
私も1.03では試してませんが上記の理由で「王の狂乱」は頻繁に遊んでいますが、そのすべてが塔にラスボスいませんでした。しかもEDでは一緒に戦っていた姫がいない扱いです。これは都合よく思い込むことはできませんでした。
他のシナリオでラスボス後の宝箱を開けてすぐにEDになることもありましたが意味あるのですかね?


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