ティル・ナ・ノーグV掲示板

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◇-★★新たな強化パックのリリースについて★★-担当スタッフ(10/7-20:29)No.364
 ┣Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★-さっちゃん(10/8-18:49)No.367
 ┃┗ティルナ・ノーグⅤリバァイスですか?-鈴純(10/9-09:31)No.368
 ┃ ┣Re:ティルナ・ノーグⅤリバァイスですか?-鈴純(10/9-09:45)No.369
 ┃ ┃┗ティルナ・ノーグ・バスター-鈴純(10/9-18:56)No.373
 ┃ ┗Re:ティルナ・ノーグⅤリバァイスですか?-さっちゃん(10/12-22:58)No.384
 ┣Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★-たなけん(10/9-20:57)No.374
 ┣Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★-柴宮両兵衛(10/10-12:28)No.377
 ┃┣大恥かきました-柴宮両兵衛(10/10-12:33)No.378
 ┃┃┗Re:大恥かきました-たなけん(10/10-14:41)No.379
 ┃┗★★公開は無償ダウンロードです★★-担当スタッフ(10/11-17:42)No.383
 ┣Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★-西の風(10/17-13:02)No.389
 ┣Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★-カイジ(10/30-06:08)No.414
 ┣Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★-Turmeric(11/2-08:55)No.427
 ┗Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★-EOS(11/10-11:31)No.445


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364★★新たな強化パックのリリースについて★★担当スタッフ 10/7-20:29

「ティル・ナ・ノーグⅤ」お客様へ

いつもお世話になっています。
この度、いくつかの機能を追加した強化パックを公開することになりました。
これまでに掲示板にアップしていただいた意見で要望が高かった点を中心に、以下の機能を追加したアップデータとなる予定です。
・神殿の「情報」コマンドでメインシナリオに関わるメッセージを大幅に増加
・戦闘時の攻撃対象の選び方に関する思考の強化
・ 民家での会話演出を新たに追加

また、他にも敵、味方に新たなキャラクターの追加も予定されています。
詳しい内容と公開の時期については、今後掲載していく予定ですので、楽しみにお待ちください。

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367Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★さっちゃん 10/8-18:49
記事番号364へのコメント
もしも可能なら、
「アイテム一覧」
という機能が欲しいですね。キャラクタ図鑑みたいなもので、武器,防具,装具,巻物,道具などの一覧で、またイベントの足跡同様好きなものを登場させることができる(上限は10個ぐらいかな)というものです。
パワーアップキットの予定があれば考えていただけないでしょうか。

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368ティルナ・ノーグⅤリバァイスですか?鈴純 10/9-09:31
記事番号367へのコメント
希望します

1、イベント アイテム モンスター キァラクターのエディタ機能

2、ダンジョンにおける店や休憩所の出現

3、敵モンスターリーダーの出現機能

4、クリア後のキァラクター アイテムの引継ぎ

5、会話システムの選択肢表示、伝令システムに伝達内容表示
(冒険のこと、仲間のこと)

後は仲間の「士気」以外の「信頼(友好)」パラメーターがはっきりとあるといいです。プレゼントができるといいな。
敵モンスターの会話があるとなお良い。

後、効果音とエフェクト全体を見直して下さい

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369Re:ティルナ・ノーグⅤリバァイスですか?鈴純 10/9-09:45
記事番号368へのコメント
追記 
 
仲間の出現条件をバランス良くランダム要素を入れて周辺地域に散らして下さい。アマゾネスが仲間になりません

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373ティルナ・ノーグ・バスター鈴純 10/9-18:56
記事番号369へのコメント
戦闘システムに関して。

敵、味方問わず MMのように「スキル」を使わせて下さい。
設定魔法欄をスキル欄にすると良いと思います。
APシステムを参考に願います

情報閲覧機能が役に立たないので クエストログ クエストメモ
に成ると幸いです。

主人公のタイプ別に設定魔法が変わると良いです。

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384Re:ティルナ・ノーグⅤリバァイスですか?さっちゃん 10/12-22:58
記事番号368へのコメント
>後、効果音とエフェクト全体を見直して下さい

確かに、仲間が5人全員いるときにルナファをかけると他に比べて相当大きな音がしますよね。

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374Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★たなけん 10/9-20:57
記事番号364へのコメント
期待して待ちたいと思いたいのですが、確かに魅力的な改修とは思いますが、なんだろう、自由度っていうのかな?主人公の能力値を好きにいじれるようにするとか、序盤の武器の種類を増やすとか(仲間にしても武器がない!)そういうのは見直してもらえないのかな?
掲示板よく覗かせてもらっていますが、純粋に思ってしまうのが、作り手はユーザを意識してテストプレイを繰り返しているのかな?とかなり疑問に思います。
シナリオジェネレートというこのゲームの核、いわば基本は絶対ですが、それを十二分に活かす方法を考えると結構ちょっとしたシステム変更でもすごく良い物に変りそうな気がします。
今回Ⅴ、今までよりよくなった部分が多くあると思っています。でもⅢ、Ⅳは一回以上クリアしてるのに、今回なぜか途中で投げ出してしまってます。まだ続けているけど、なんか不満があると続けられなくなってしまうんですよね。
たぶんこのゲームだけに関わってはいられないんだろうし、時間・お金の制約等あって苦労されているんだとは思いますが、是非一度このゲームの魅力を存分に活かすためにも見直しをして欲しいと思います。
僕の提案としては一度プレイステーションのような家庭用ゲーム機への移植を検討して欲しい。その場合、高い完成度が要求されるはずだし、もっと一般ユーザへのアピールとか操作性とか飽き難さとか追及するはずなんですが。
まあどちらにせよ強化パックと言うのが市販であれば買うし、続編が出てもたぶん試すために買います。でもそういうユーザばかりでないと思うし、僕もどこまで買い続けて行くか自信がない。
できる限りユーザの立場でのモノ作りをお願いします。

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377Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★柴宮両兵衛 10/10-12:28
記事番号364へのコメント
「公開」と言うことは無償ダウンロード提供もあり得る話でしょうか。
一度もエンディングを迎えず数か月ほったらかしですが
これは期待大ですな。

「更に意見募集中」とは書かれていないので間に合うか分かりませんが
私も要望をば。

キャラごとに設定されている呪文ですが,
そのレベル(IとかIIとか)を固定ではなく可変にして欲しいです。
序盤にVを使えると言われてもMPが全く足りないし,終盤にII辺りが使えても
さっぱり役に立たないでしょう。

レベルや知性,あるいはその両方に連動して上がっていくと良いのでは。
「どんなキャラでも最後はVになる」必要はないので
その点でもパラメータ連動は有効でしょう
(中盤でVの呪文に育つキャラもいれば終盤でもIII止まりのことが多いキャラもいるなど)。

呪文ごとにレベルアップのしやすさや参照パラメータを替えても良さそうです。
基本は知性でしょうけど,ミュドレアなら加えて魅力と言ったところでしょうか。

攻撃力の計算式が変わったことで「弓使いにも人権を」と言う声もありましたが,
こちらは既に多数挙がっていたので調整を期待しています。

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378大恥かきました柴宮両兵衛 10/10-12:33
記事番号377へのコメント
他にどんな声が挙がっているかなと眺めていたら
既に呪文はレベルアップするとのこと!
恥ずかしいですが下半分だけ見てやってください(^^;

強化されたら封印を解いて今度こそエンディングまでプレイしたいですね。
リリース形態にも注目しています。

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379Re:大恥かきましたたなけん 10/10-14:41
記事番号378へのコメント
でもレベルアップはまだごく小数のキャラのみですので、賛成しますよ。
ダークエルフみたいなモンスターも呪文がレベルアップすると怖いかも?

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383★★公開は無償ダウンロードです★★担当スタッフ 10/11-17:42
記事番号377へのコメント
柴宮両兵衛様

今回の強化パックはダウンロードサービスですので、有償ではありません。
「Ⅴ」のユーザーの方でしたら、どなたでもダウンロードしていただけます。

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389Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★西の風 10/17-13:02
記事番号364へのコメント
    どうもこんにちは

  このゲームはなかなかいいゲームだと思うのですが、シナリオ重視をした結果、次どこ行けばいいのか分からないことが多いので、それで、次回作にでもどうだろうかというアイデアがあるんですけど。

  フェアリーを連れてって道案内をさせるというのはどうかなと、情報の一元化ですね、あちこちで情報が出るから分からなくなるので、道案内を連れて行けばいいのではないかと、例えば次どこへ行くかとか、どこのダンジョンをクリアしてないとか、会話のログとかを覚えてもらうとか、それでフェアリーの容姿もジェネレートすれば親近感もわくと、まあ、そのフェアリーは道案内なので戦闘はしませんが。

  戦闘に関しては、昔のファイナルファンタジーの5か6みたくスキルがあるといいかもしれません、れんぞくまとか、竜騎士みたくジャンプしたりとか、あとはスパロボみたく、精神コマンドのようなものがあって、とか、この能力は歩くと回復したりとか、あとは中ボスと大ボスの概念をもっとはっきりさせた方がシナリオのメリハリがはっきりするのではないかと。

  システム的には、ゲームパットに対応をしてほしい、RPGはゲームパット向きなので、それに対応すればかなり変わるはず、後はセーブログをとったらどうかと、つまりセーブデータを、10から50くらいまでログとして取っておいて、戻せるようにする、これとオートセーブをあわせれば、かなり快適になるような気がします、あとできればクリアしたデータでも最後のセーブからやり直せればとも思いますが、あとはショートカットかな、特定の魔法やアイテムを使うときに、ボタン1つ押せば使えるとか、魔法なら使う人も指定しておくことができて、対象者はその後選べばいいという感じのシステムで、とにかく操作性があまり良くない事と、シナリオのシステムがこんがらがっていることと、戦闘がちょっと単純なこと、そのあたりを直せば、良いゲームになるはずですよ、まあ、次回作あたりにでも参考になれば、と思って書いたのですが。

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414Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★カイジ 10/30-06:08
記事番号364へのコメント
>・戦闘時の攻撃対象の選び方に関する思考の強化

これは本当に何とかして欲しいです。
せめて自キャラに一番近い位置にいる敵に、
攻撃を行うぐらいにはして欲しい。
いまの仕様ですと、なぜかわざわざ遠くの敵を殴りに行って
しまっていたりするので。

あと、作品独特の雰囲気を出すためかもしれませんが、
リザレクションの魔法というか「生き返らせる魔法」
は追加されないものなんでしょうか。

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427Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★Turmeric 11/2-08:55
記事番号364へのコメント
今更ながらの要望ですが、
最初の町で、大魔導師に欲するものを聞かれた時に、
「なし」を選んだ場合、英雄妖精一人で立ち向かっていく、
と考えて、英雄妖精専用のベポワ装備をくれる、
というのはいかがでしょう?
せっかく魔力があっても、宝の持ち腐れで、
使う機会がないもので・・・。

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445Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★EOS 11/10-11:31
記事番号364へのコメント
男の小妖精、登場しそうですね。うれしいな・・・。しかし、お金の
バランスは改善されているのだろうか?ずっと言い続けていること
なのだが・・・。私は慢性ビンボーなのが好きです(但しゲームの
中だけだが・・・)。


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