タイトル: 感想(新要素と旧要素のバランスなど)
投稿者 : ふー
投稿時間: 2005年10月9日18時41分
本文:
Vを10回ほどハードで遊んでみましたので幾つか気付いた点を述べさせて頂きます。(Ver.1.03およびVer.1,04)
(1)ゲームバランスは良好
・アイテムの入手、仲間との遭遇、状態異常の回復などの確率が調整されて薬やアイテムの重要性が増した。
・致命的一撃は怖いが、許せる/対処できる範囲内。スリルがあってよい。
・ラスボスがほどほどに強くなった。(種類が減ったのは難だが)
(2)新要素
・ストーリーが決めうちでプレイ自由度が下がったが慣れればそれなりに楽しめる。
・主人公の使い回しができるのは面白い。
・キャラの習得呪文がレベルアップで強化されるのが嬉しい。同じキャラを長期間仲間にし続ける動機になる。
(3)新要素と旧要素の整合性に難あり
・イベントによりパーティと一緒に行動することになった員数外キャラの扱いがそれぞれの場合で異なる。(戦闘フィールドに出現するかどうか、戦闘時に攻撃するかどうか)
・占い師がメインストーリーに関する情報を言わない。
・仲間との会話でメインストーリーに関する情報が出ない。
・別のダンジョンの鍵を入手することがなくなったので、占い師が示唆するダンジョン攻略の順序が無意味になった。
・酒場などの情報でヘルドラゴン関連らしき情報は常に出る。一方、キングドラゴンやエアリアル関連の情報は関連アイテムを大魔法使いから取得したときしか出ない。
総合的に見て、III以前のシステムの構成要素、IVで加わった要素、Vで加わった要素がそれぞれ別々に実装されているフシがありますね。公開予定という強化パックには間に合わないかと思いますが、そろそろ抜本的になんとかした方がよいのではないでしょうか。
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