タイトル: Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★
投稿者 : 西の風
投稿時間: 2005年10月17日13時02分
本文:
どうもこんにちは
このゲームはなかなかいいゲームだと思うのですが、シナリオ重視をした結果、次どこ行けばいいのか分からないことが多いので、それで、次回作にでもどうだろうかというアイデアがあるんですけど。
フェアリーを連れてって道案内をさせるというのはどうかなと、情報の一元化ですね、あちこちで情報が出るから分からなくなるので、道案内を連れて行けばいいのではないかと、例えば次どこへ行くかとか、どこのダンジョンをクリアしてないとか、会話のログとかを覚えてもらうとか、それでフェアリーの容姿もジェネレートすれば親近感もわくと、まあ、そのフェアリーは道案内なので戦闘はしませんが。
戦闘に関しては、昔のファイナルファンタジーの5か6みたくスキルがあるといいかもしれません、れんぞくまとか、竜騎士みたくジャンプしたりとか、あとはスパロボみたく、精神コマンドのようなものがあって、とか、この能力は歩くと回復したりとか、あとは中ボスと大ボスの概念をもっとはっきりさせた方がシナリオのメリハリがはっきりするのではないかと。
システム的には、ゲームパットに対応をしてほしい、RPGはゲームパット向きなので、それに対応すればかなり変わるはず、後はセーブログをとったらどうかと、つまりセーブデータを、10から50くらいまでログとして取っておいて、戻せるようにする、これとオートセーブをあわせれば、かなり快適になるような気がします、あとできればクリアしたデータでも最後のセーブからやり直せればとも思いますが、あとはショートカットかな、特定の魔法やアイテムを使うときに、ボタン1つ押せば使えるとか、魔法なら使う人も指定しておくことができて、対象者はその後選べばいいという感じのシステムで、とにかく操作性があまり良くない事と、シナリオのシステムがこんがらがっていることと、戦闘がちょっと単純なこと、そのあたりを直せば、良いゲームになるはずですよ、まあ、次回作あたりにでも参考になれば、と思って書いたのですが。
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