◇-デカイ敵に関して物申します-エスタ(4/27-23:21)No.39 ┗Re:デカイ敵に関して物申します-担当スタッフ(4/30-16:47)No.41 ┣Re:デカイ敵に関して物申します-エスタ(5/1-03:01)No.42 ┗Re:デカイ敵に関して物申します-チナメ(5/2-08:13)No.47 ┗Re:デカイ敵に関して物申します-チナメ(5/2-08:15)No.48
| 39 | デカイ敵に関して物申します | エスタ | 4/27-23:21 |
例えばトロール、例えばスタチュー。 あっさり囲めてしまうのが、逆に悲しい。ハイランダーの如き複数攻撃や、ターゲットに向かう際こちらのキャラを押しのける、跳ね飛ばすくらいの豪快さがあっても良いのでは、なんて思います。 | |||
| 41 | Re:デカイ敵に関して物申します | 担当スタッフ | 4/30-16:47 |
| 記事番号39へのコメント エスタ様 面白いアイデアでしたので、早速検討させていただきました。 強さが上がるので出現バランスも考慮して実現させることにしました。もしかすると、プレイヤーの手下にも??? あとは製品のお楽しみとしてください。 | |||
| 42 | Re:デカイ敵に関して物申します | エスタ | 5/1-03:01 |
| 記事番号41へのコメント おぉお、ありがとうございます!過去ログに、出現する敵率、というご意見がありますが、なかなか面白いと思われます。ティルナノーグは主人公のレベルに合わせて敵のレベルも変化していきますが、同レベルの敵の中でも強弱(そして出現頻度の格差)はあっても良いのでは?と考えていました。 例えばなんですが、出現頻度は低いもののパーティーの組み合わせや状態などによっては、この敵と戦うのはきついかも?でも、それなりのアイテムを落とすかも?戦うか、逃げるか、どう戦うか?など、単調な戦闘、などと言わせない状況をうまく作り出していただければ、と思います。ただ、戦闘に比重を置きすぎるのもなんですから、その辺は是非ご検討いただければ幸いです。 高い完成度のVを心待ちにしています。発売までの期間は、後わずかかもしれませんが、どうか頑張ってください。 | |||
| 47 | Re:デカイ敵に関して物申します | チナメ | 5/2-08:13 |
| 記事番号41へのコメント やっぱりボスにはMP自動回復くらいの能力は欲しいですね。 状態異常魔法に対する耐性は比較的高いようですが。 飛び道具を無力化する防御能力もいいかも。 あとは、ティルナノーグの戦闘システムだと、 接近戦になったらテレポートで離脱するか、相手をはじき飛ばして 距離をとって魔法攻撃したりされると、相当てこずりそうです。 そういえば、飛び道具を使う敵っていませんよね。 敵に装備品の概念が無いせいかとも思いますが、 敵が飛び道具を使ってきたら、結構脅威ですねぇ。 そのときは、戦闘AIの方もだれかを護衛する指示を出したら 敵と護衛対象との射線に入って防ぐくらいの賢さが必要ですかね。 自分が防御状態の時も、敵の射線に立たないように逃げて欲しいですし。 | |||
| 48 | Re:デカイ敵に関して物申します | チナメ | 5/2-08:15 |
| 記事番号47へのコメント あ、あれ? すみません、間違えました。 上の投稿は4/22の「Re:ボス」にコメントしようと思ったものです。 http://www.ss-beta.co.jp/cgi-bin/tir5bbs/tir5.cgi?num=35&ope=v&page= | |||