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タイトル: Re:遭遇する敵率
投稿者 : チナメ
投稿時間: 2005年5月1日23時32分

本文:
>一つのシナリオでもっと豊富に敵を出してくれると楽しめると思いました。

私はまったく逆の意見ですね。
一つのシナリオでモンスターがたくさん出ると
たしかに、そのシナリオは飽きないかもしれませんが
そのあと、いくつもシナリオをやる場合には、変化が感じられなくなるんですよね。

たとえば、砂漠でしか出ないモンスターは、
砂漠のないマップでは出会えないので、少しだけ貴重な存在ですが、
もっと、地域ごとシナリオごとにモンスターの特色を出してもよいと思うのです。

特に、地下系のモンスターなんかダンジョン探索に時間がかかるだけあって、
ほとんど一回のシナリオで出尽くしてしまいますよねぇ・・・
壁や床のチップ以外にも洞窟ごとに特色をだせないものか。

例えば:
・ゴブリンの巣、トロールの巣、ドラゴンの巣など
 →それぞれゴブリン、オーク、ドラゴンなどが中心
・スライムの穴、獣の穴→それぞれスライム系、動物系
・地下墓地→アンデッド系
・魔術師の塔→魔獣、ゴーレム、魔術師など

さらにいえば、迷路のパターンも人口っぽいものから、天然っぽいものまで、バリエーションを変えてもらえれば言うことなし!
・・・と少し脱線気味になりましたが、

戦闘に飽きてしまうのは同意です。
レアアイテムはいいアイデアだと思いますが、
おっしゃるとおり攻撃パターンが単調で、
こちらがとりうる戦術にも大して幅がないのが一番問題かと。


親記事コメント
Re:遭遇する敵率-投稿者:ハロー なし

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