ティル・ナ・ノーグV掲示板

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◇-新作-ダーマット(6/12-10:52)No.607
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607新作ダーマット 6/12-10:52

そろそろ6が出てもいい頃だと思います。
楽しみにしていますが、デバグしてから
販売してください。

応援しています。

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619Re:新作魔王 7/2-11:34
記事番号607へのコメント
そうですね~^^
そろそろ新作が出ても良い頃・・・と思うのですが、6を出すときに今は懐かしい98版のティル・ナ・ノーグ ダーナの末裔とティルナノーグ2カオスの警鐘と88版ティルナノーグをウィンドウズ完動で是非是非!完全移植(もしくはEGGのようにエミュレートした物でもいいです)6におまけで付けてくれるといいなぁ~。
あの頃のグラフィック、音楽、バグなどすべて懐かしい思い出です。
あの頃の思い出をもう一度!と言う訳で6を作るときには検討をお願いいたします~。

もちろん6も今までのシリーズのいいところは受け継ぎつつもっとレアアイテムを増やして特定の敵から稀に希少武器が入るとか、もしくはキャラクターの専門武器を特定の敵から入手可能(倒さなくても物語りは進む情報は占い師や民家から入手)とか、シナリオにも仲間に入ったキャラが発端で始まるシナリオとかがあってもいいかなぁ~と思います。(すでにあったらすみません)
例えば仲間に入る→しばらく冒険を続ける→キャンプやダンジョン、街に入るなどで会話発生→ここでは妹をさらわれており、その敵を探していると言う事に→街で情報収集→その敵のいるダンジョン入る→敵を倒し、妹を救出→街に戻ると仲間が離脱→街を出ようとすると仲間が戻ってきて連れて行くか選択可能→仲間の英雄妖精に対する好感度(忠誠度?)があがる。
などなど
こういう仲間に入ったものにそれぞれ1つずつくらいイベントを起こしてもらうと仲間に愛着が沸きやすいと思います。
出来ればこちらの方もご考慮願えると嬉しいです。

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626Re:新作Turmeric 9/16-23:03
記事番号607へのコメント
さて、9月も中旬になり、Ⅴが落ち着いてから1年以上たちましたが、
Ⅵの話は聞こえてきませんね。
「フォ」ー、「ファ」イブと出したので、開発スタッフの方々も力抜けしてしまったのでしょうか?
Ⅵに望む機能としては、
1.イベント、キャラ図鑑、武器熟練度、英雄妖精のタイプの継承
 イベントやキャラ図鑑を埋めるのは大変な作業になります。
 Ⅵで、Ⅴと同じイベント、キャラが登場するのであれば、
 図鑑はインストール時から既発生(既出現)として欲しいです。
 武器熟練度、英雄妖精のタイプも1からやり直し、と言うのは、
 プレイ時間が限られるリーマンプレイヤーとしては勘弁して欲しいところです。
2.登場キャラクターの名前生成エンジンの改良
 もう、「ファ」「フィ」「フェ」「フォ」だらけの王女とは冒険したくありません。
 「ファフィーフォ姫が嫌いだから出て行くぞ」と何度思ったことか・・・。
3.MPの回復
 Win版になって、MPの回復が一部のキャラ以外、寝る、治療、ベポワ、ベセムに頼るしか、
 なくなってしまいました。(98、88、MSXではHP全快状態なら
 かなり低速度でしたが歩いているだけでMPが回復していました。)
 そのため、「大勇の王女」以外の王女が登場しない女性主人公の場合、
 エレメンタリストを作らないとMP不足に陥り、まともにゲームが進められない、
 と言う状況になっていると思います。
 折角、魔法が豊富にあり、各キャラが初めから持っている魔法もレベルアップする、
 というシステムなのですから、もっと、魔法を使いやすくする工夫が欲しいところです。
 (ベポワ装備が手に入るのは稀なケースですし)
4.ランダムイベントの発生場所、時期等
 ⅥでもⅤのようなエリア制を採用する場合、イベントの発生場所は今居るエリアで発生
 させて欲しいです。イベントの発端が別エリアの場合は諦めもつきますが、
 一つのイベントで別の場所に続く場合に、すでに戻れないエリアで、というパターンに
 何度も遭遇しています。せめて、一つのイベントは一つのエリアで完結、という形に
 してください。また、LVが低いうちに高LV用のイベントが発生(占い師に「汝の強さが~」と言われる)や
 高LVになってから低LV用のイベントが発生(同様に「汝の弱さが~」と言われる)するのも調整して欲しいところです。
 キャラ図鑑もほぼ埋まり、武器熟練度、英雄妖精のタイプもコンプリートしている状態では、
 イベント探しくらいしかすることが残っていませんので・・・。
(続きます)

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627Re:新作Turmeric 9/16-23:04
記事番号626へのコメント
5.ランダムシナリオの復活
 Ⅴのようにシナリオ進行が予め決まっているのもいいのですが、IV(DX)までのように最終目的のみ決まっていて、
 王女(王子)を仲間にするのもしないのもプレイヤー次第、マップもエリアに別れていない、というのも、
 自由度が高くて良かったと思います。Ⅵでメインシナリオ制を採用するのであれば、その一つとして、
 IV(DX)までのランダムシナリオも選べるようにして欲しいと思います。
6.敵が落とすアイテム
 フィールドやダンジョンで、稀に敵がアイテムを落とすことがありますが、確率が低すぎませんでしょうか?
 落とすかどうかもわからないのに、延々と戦い続けるわけにも行きません。(無駄にLVも上がりますし)
 仲間が倒されてしまった時にアイテムを落としたりすると最悪です。
 仲間を取るか、アイテムを取るか。(私は、ロードして仲間を復活させますが)
 その後、延々と戦闘して、そのアイテムが出るまで粘るわけです。
 運が悪いと、数十回アイテム持ちの敵と戦っても出ない場合もあります。
 折角、用意されているアイテムなのですから、酒場や民家で噂を聞くと落とす確率がかなり高くなる、
 などの救済措置も考えて欲しいところです。
7.赤帽子爺3人組&プラントアンヌーンの価値
 Ⅴで、ワープ地獄がなくなってしまい、迷宮の案内人の価値がガタ落ちしています。
 何とかしてあげてください。(ノーム辺りは敏捷性が高く、戦闘でもそれなりに役に立ちますが)
8.前作クリアデータ引継時の子孫
 IVDXで仲間(主人公、王女以外)同士が結婚したデータをいくつか引き継いでみましたが、
 どの場合も、普通に前作の仲間キャラクターが登場し、子孫と思われる仲間が登場したことがありません。
 この「子孫」が登場というのは本当に実装されているのでしょうか?
 ただ単に、私の運が悪いだけか、特定の組み合わせの場合のみ子孫が登場するのでしょうか?
 エルフとソルジャーが結ばれたので、少ないながらMPを持っているソルジャーや、物理攻撃もそこそこな
 エルフが登場してくれるのかなぁ、と期待していたのですが・・・
9.ウンディーネの登場
 地水火風の4大精霊のうち、地のノーム、火のサラマンダー、風のシルフは登場していますが、
 (精霊はギマ、シル、ドナ、メリなので、精霊としてではないですが)水のウンディーネが登場していません。
 そろそろ、登場させてもいいのではないでしょうか?
勝手なことをツラツラと書き並べてみましたが、Ⅴをプレイしている方ならどれかしら思い当たるところはあるかと思います。
次回作では、ぜひご考慮いただけますようにお願いいたします。

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628Re:新作Turmeric 9/16-23:17
記事番号627へのコメント
追加でもう一つ。
10.王族との結婚
 Ⅴを男女合わせて50回以上クリアしていますが、
 未だに王女や王子と結ばれるエンディングを迎えたことがありません。
 王族と二人旅をしても、
 エンディングで王に王女と結婚してくれと頼まれたり、
 王子からプロポーズされたりしているにも関わらず、
 「剣術の鍛錬に余年がない」になってしまいます。
 これは、確率の問題なのでしょうか?
 IV(DX)までのように、半ば強制的に王女と結婚、
 というのは勘弁して欲しいのですが、
 たまには王族の意向に従って、プロポーズを受ける、
 という王道なエンディングも見て見たいものです。

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633Re:新作英雄妖精Wisder 9/19-07:53
記事番号607へのコメント
Ⅴは1話クリアしてしまうと、その話は2度目にやると流れが分かってしまっているので、何度やっても展開の分からない「過程」を楽しむ、初代ティルナノーグからの固有の楽しさが死んでしまっているように感じます。
メインシナリオ制を作る場合、Ⅴで可能だった、プレイヤーにストーリーを選択させることが逆にできないようにして、メインシナリオの解き方も多種多様、分岐の有無、旧作のように王族を加えなくても一応クリアできるなど、まったく同じシナリオコードを選択してもプレイヤーに何が起きるか分からないワクワク感を感じさせることができるものにして欲しいと思います。


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