◇-イベントの同時発生数について-ビギ・ナー・ノーグ(1/12-12:35)No.659 ┣Re:イベントの同時発生数について-Turmeric(1/13-00:52)No.660 ┃┣Re:イベントの同時発生数について-Turmeric(1/13-00:59)No.661 ┃┗迅速かつ詳しい説明ありがとうございました。-ビギ・ナー・ノーグ(1/13-09:46)No.662 ┗担当スタッフ様へ-ビギ・ナー・ノーグ(1/13-12:37)No.663 ┗スタッフ様ではありませんが^^;-Turmeric(1/13-14:20)No.664 ┗Re:スタッフ様ではありませんが^^;-ビギ・ナー・ノーグ(1/15-12:20)No.665 ┗Re:スタッフ様ではありませんが^^;-Turmeric(1/15-16:56)No.666
| 659 | イベントの同時発生数について | ビギ・ナー・ノーグ | 1/12-12:35 |
初投稿です。 イベントの発生についてですが、下記のどれかに当てはまるでしょうか? ・全エリアを通じて一つづつ発生型 A 起こったイベントをクリアしないと次が発生しない。 B 何かのきっかけ(クリア以外)で勝手に終了、次が発生する。 ・同時多発するも各エリアで一つだけ発生型 C 同A D 同B ・同じエリアで同時多発型。 E どれからクリアしようが関係無し。 イベント発生頻度から考えるとAぽいのですが、、、 新参者につき、同様の話題が既出でしたら御容赦下さい。 | |||
| 660 | Re:イベントの同時発生数について | Turmeric | 1/13-00:52 |
| 記事番号659へのコメント メインシナリオではなくランダムイベント (「イベントの足跡」に記録されるもの) ということを前提として書きます。 まず、イベントは同時に3つまで発生します。 エリアはランダムです。 同じエリアで同時に2つ以上発生する場合もあれば、 まだ行けないエリア、もう戻れないエリアで発生する場合もあります。 発生について条件があるもの(LVや所持アイテム、時間など)は、 条件が合わなければ、占い師に「~~の町で・・・」と言われても発生しません。 「3つまで」と書きましたが、発生タイミングもランダム要素があるので、 ある場所で発生したものをセーブしないで、発生前のデータをロードすると、 同じ場所に行ってもなかなか発生しない場合もあります。 イベントテーブル(セーブデータ内部)の1つ目をクリアすると、 4つ目のイベントが登録されます。 また、イベントテーブルは、シナリオジェネレート時、および、 主人公のレベルがLV6、LV11、LV16前後で更新されます。 この時点で、発生していないイベントは別のイベントに変わってしまいます。 発生していて未クリアの場合はLVが上がっても引き継がれます。 簡単に書きますと、 ・エリアはランダム ・LV1~5、LV6~10、LV11~16、LV16~で最大各4つ発生 です。 ただし、「ケットとシー」のような連続モノは、 その連続イベント全てで1つと数えられます。 イベントで、別の町に行く必要がある場合がありますので、 イベント探しは最終的に全エリア行き来が可能になる 「闇に堕ちた王子」「王の狂乱」「災いの病魔」で 行うのがお勧めです。 | |||
| 661 | Re:イベントの同時発生数について | Turmeric | 1/13-00:59 |
| 記事番号660へのコメント 追記です。 占い師に「~~の町で・・・」と教えてもらうためには、 その場所(フィールトマップや町)に足を踏み入れている必要があります。 未踏破の場所で発生タイミングになっていても、占い師は教えてくれません。 (強化パック適用後の民家にいる町娘or商人は教えてくれます。(昼限定)) 占い師に教えてもらうためには、未踏破の場所を残さないようにしましょう。 | |||
| 662 | 迅速かつ詳しい説明ありがとうございました。 | ビギ・ナー・ノーグ | 1/13-09:46 |
| 記事番号660へのコメント 大変参考になりましたm(_ _)m ちなみに占い婆のお告げ「~の闇に~の光が云々」てのはランダムイベントには属さないんですよね?クリアチャイムならないし、、、。 P.S. イベントクリアによる経験地ってこれからも導入されないんですかねぇ、、、それがTnoシリーズのポリシーなのかしら? | |||
| 663 | 担当スタッフ様へ | ビギ・ナー・ノーグ | 1/13-12:37 |
| 記事番号659へのコメント 過去ツリーを流すのもアレなので自己レスという形で、、、 散々既出だとは思いますが、AIによる魔法の自己発動について、大いに結構なのですが、士気MAXのキャラに対する個人士気アップ魔法がけや、防御魔法の重ねがけ(無効ですよね?)などのあまりにも愚かしい行為はなるべく控えるようなAIの開発を切に願います。 英雄妖精は自分の分身なので、魔法の勝手な発動はしない方が望ましいのですが、、、 ちなみに、魔法の自動発動をOFFにする方法は無いですよね? | |||
| 664 | スタッフ様ではありませんが^^; | Turmeric | 1/13-14:20 |
| 記事番号663へのコメント まず、662の「○の闇に×の光が云々」ですが、 これは、「○のダンジョンに×の鍵がある」ということを示しています。 ランダムイベントとは関係がありません。 イベントクリアによる経験値取得ですが、 うろ覚えですが、過去作には数個あったような気がします。 といっても、ごく僅かしかもらえなかった覚えが・・・。 Easy(Normalだったかな?)をクリアすれば、 「経験値、取得金2倍」オプションが使えるようになりますので、 2周目以降は大分楽になります。 それでも厳しいようでしたら、序盤はパーティメンバーを2人くらいに 抑えるといいでしょう。(経験値はメンバーの人数で分割されます) 無効魔法の乱発については私も同意見です。 ルナファ連発などは「ちょっとは考えろよ~」と思います。 英雄妖精はⅣまではほとんど勝手に魔法を使わなかったのですが、 Ⅴになってから結構使うようになってしまいました。 魔法使用をOFFにするような設定はありませんが、 勝手に魔法を使わなくなる「封魔の~」という装具が存在します。 手に入ったら、うまく利用してみるといいかもしれません。 (勝手に使わなくなるだけなので、指示すれば使ってくれます。) | |||
| 665 | Re:スタッフ様ではありませんが^^; | ビギ・ナー・ノーグ | 1/15-12:20 |
| 記事番号664へのコメント >Easy(Normalだったかな?)をクリアすれば、 「経験値、取得金2倍」オプションが使えるようになりますので、 2周目以降は大分楽になります。 むしろ「HARD」のレベルの上がらなさ加減や、残高のかつかつ感が好きなので^^;そこに不満は無いのですが、イベントクリア時の達成感がもう少し欲しいかなぁと、、、もしくはイベントの性質と合ったステータスがちょっと上がるとかでもいいかな^^ まぁ自分がまだショボいイベントしかクリアしてないからそう思うのかもしれませんが^^; >勝手に魔法を使わなくなる「封魔の~」という装具が存在します。 「封魔の~」はダーナ、装備出来ないんですよね~orz 話は変わってまた質問なのですが、「お家騒動をクリア(初めてのストーリークリア^^;)、ラスボス倒して鍵を手に入れて、姫が「奥に何かあるから行ってみよう。」みたいなコトを言ったところでエンドロールとなってしまったんですが、これってバッドエンドかなんかでしょうか?でもあの時点でなんか手に入れた所でもう意味無いし、、、仕様だとすると非常に歯切れの悪いコトです。 | |||
| 666 | Re:スタッフ様ではありませんが^^; | Turmeric | 1/15-16:56 |
| 記事番号665へのコメント 「封魔の指輪」は小妖精以外の妖精が装備できますので、 ダーナでも装備できます。 「封魔の呪符」はダーナ・獣・小妖精以外、 「封魔の腕輪」は小妖精のみなので、ダーナは装備できませんが・・・。 「お家騒動」のクリア時ですが、「奥から近道できる」みたいなことを 王女が言ってエンディングになるのは、ハッピーエンドです。 Ⅴでは、ラスボスを倒して手に入れた鍵を使うことはできないようです。 (「英雄物語」の進め方次第では、使うことができますが、 宝箱開けて即エンディングなので意味がありません^^;) 今回、ハッピーエンドを迎えても王族と結婚することができない (もしくは、極低確率、私は結婚できたことがありません。) 仕様になっているようです。 エンディングの迎え方も、尻切れトンボみたいなのが多いですね。 | |||