◇-次回作があるならば-oja(5/15-15:28)No.715 ┗Re:次回作があるならば-マリク(5/20-14:36)No.716
| 715 | 次回作があるならば | oja | 5/15-15:28 |
敏捷などの特定のステでの異常な強さはある程度解消されているようだけど、相変わらず移動の遅いキャラは今一のようですね。そこで 提案ですが、オンラインゲームではお馴染みのヘイト獲得スキル(巻物)のような物があると良いのではないでしょうか? 例) 戦いの角笛(ドワーフ):魅了のように敵を無防備状態には出来ないが、仲間の士気を高めるとともに敵の注意を惹きつける。 ドラゴンの咆哮(ドラゴン):魅了のように敵を無防備状態には出来ないが、敵の士気を低下させるとともに敵の注意を惹きつける。 挑発の魔法(巻物):敵の攻撃力を上昇させるが、敵の防御力と回避能力を下げるとともに敵の注意を惹きつける。 あと、もしかしたら既に実装されてるのかもしれないけど、仲間が死んだ後装備毎消えるけど、アイテムドロップなどで装備の回収が可能な仕様だと良いですね。 | |||
| 716 | Re:次回作があるならば | マリク | 5/20-14:36 |
| 記事番号715へのコメント 次回作はキャラクターのグラフィックなどを一新してくれると嬉しいです。Ⅳ、ⅣDX、Ⅴと変わらないので。 音楽もフィールドだけでなく、戦闘中やダンジョンの曲のバリエーションも増やしては? 繰り返しプレイしても印象が変わると思います。 ojaさんの言うとおり敏捷性の高いキャラと低いキャラは活躍に差があるので、もう少し敏捷の差を狭く調整してもいいかと思います。 少なくとも移動し続けて戦闘が終わるまで何もできず、他のキャラが敵を倒してしまったなんて状況は少なくなるように。 (でもそうなるとキャラの特色が無くなるかな?) | |||