| 613 | シナリオが進まない・・・ | シグマ | 6/14-21:56 |
お世話様です。 現在ハードの闇に堕ちた王子をプレイしているのですが, ドワーフから鉄の板?を持ってくるように言われました。 そこで指示された場所にいったら,~の町にとりに行けといわれました。んで,その町に行ったら,前のイベントで壊されていて何も起きません・・・ 30分くらいうろついたのですが、何も起きません・・・ もしかしてコレはバグなのでしょうか? それとも仕様なのでしょうか? メインシナリオと関係なければ、かまわないのですが・・・ | |||
| 612 | Re:イベント数 | シグマ | 6/14-21:17 |
| 記事番号611へのコメント 助言ありがとうございます。 早速言われた事を念頭においてプレイしてみます。 | |||
| 611 | Re:イベント数 | 七転八倒 | 6/14-00:20 |
| 記事番号609へのコメント 先に記した発生条件ですが、少し加筆修正があります。 加筆修正箇所: > 2.発生する場所(フィールド・町・建物・迷宮など) フィールドでは森・霧・海岸・湖畔・平原・山地など、特定の地形で発生するイベントもあります。 > 4.ゲームの中での時間(経過日数) 経過日数だけではなく、時間帯(朝・日中・夕方・夜)も影響するイベントもあります。 言葉が足りませんで、済みませんでした。 | |||
| 610 | Re:イベント数 | サー | 6/13-23:08 |
| 記事番号609へのコメント プレイした感じでは、発生するイベントはレベル5ごとに切り分けられるようです。例えばレベル5までに発生する予定だったイベントは、レベル6になると発生しなくなります。 (経過中のイベントはレベル変わっても継続だったかな?) 一番イベント発生の情報を得やすいのは途中で遭遇した仲間とのの会話でしょう。場合によっては場所まで教えてくれることもありますよ。 ただ、レベルが低い為に行けない地域で発生する場合もありますので、そのようなイベントはレベルが変わるまでにその地域に行けなかったら諦めるしかありません。 | |||
| 609 | Re:イベント数 | 七転八倒 | 6/13-01:33 |
| 記事番号608へのコメント > 1回のプレイ時間が15時間くらいでいろいろ回っていますが,イベントがあまり起きてくれません。 > 何か,アドバイスがあったら助言していただけるとありがたいです。 イベントの発生条件には、色々な要素があります。 思い付く限りを書いておきます。 1.英雄妖精のレベル 2.発生する場所(フィールド・町・建物・迷宮など) 3.パーティーの人数と同行している仲間の種族や性別 4.ゲームの中での時間(経過日数) 5.装備している武器や防具など 6.所持しているアイテム 7.所持金 8.キャンプする場所 9.施設内での英雄妖精の行動(酒場での「情報収集」や「酒を飲む」など) また、複数のイベントが繋がっている場合もあります。 イベント名「ケットとシー」などはその典型と言えるでしょう。 | |||
| 608 | イベント数 | シグマ | 6/12-21:53 |
お世話様です。 質問なのですが,1つのシナリオをプレイしている際に発生するシナリオの数はどれくらいなのでしょうか? 現在,3週目なのですが達成シナリオが21しかないです。 コレは単純にイベントを起こしてないだけなのか,それとも1つのシナリオで起こせるイベントの数が決まっているからなのでしょうか? 1回のプレイ時間が15時間くらいでいろいろ回っていますが,イベントがあまり起きてくれません。 何か,アドバイスがあったら助言していただけるとありがたいです。 | |||
| 607 | 新作 | ダーマット | 6/12-10:52 |
そろそろ6が出てもいい頃だと思います。 楽しみにしていますが、デバグしてから 販売してください。 応援しています。 | |||
| 606 | Re:クリア後 | 七転八倒 | 6/9-21:22 |
| 記事番号605へのコメント > クリアしたシナリオで仲間にしたキャラクターを使うことはできるんですか? 残念ながら、それはできません。 もう一度イベントを起こすしかありませんね。 とはいえ、ゲームに慣れてくると割と早くイベントを起こせるようになってきます。 例えばエレメンタリストの場合、出現条件は4種類の精霊の中で、3種類の精霊の召喚をそれぞれ「少なくとも10回以上」です。 ですが、召喚は1回の戦闘で1回だけしか実行できないわけではなく、複数回可能です。 補足: なお、「レギュラーキャラクター」は、各シナリオで必ず2人は初期配置されます。その他にサブイベントにおいて出現する場合もあります。 詳しくは「FAQ」のページに書いてあります。 | |||
| 605 | Re:クリア後 | シグマ | 6/9-19:47 |
| 記事番号604へのコメント 返答ありがとうございます。 早速ハードでプレイしてみます。 もうひとつ質問なんですが、クリアしたシナリオで仲間にしたキャラクターを使うことはできるんですか? エレメンタリストとかせっかく仲間にしてもまた次のプレイでイベントを起こすのはちょっと・・・ | |||
| 604 | Re:クリア後 | 七転八倒 | 6/8-22:47 |
| 記事番号603へのコメント > クリア後にセーブを行うとどのような事があるのでしょうか? クリア後のセーブは、クリアの回数が保存されます。 この回数(特にHARDモードのクリア数)は様々な影響を及ぼします。 例えば、英雄妖精の能力パターンの選択時の選択肢が増えます。 能力値パターンについての詳細は「FAQ」のページを。 > 未体験イベント優先 なし とあるのですがこれはなんなのでしょうか? シナリオに登場するサブイベントの中で、未だ見たことのないイベントを優先して発生させるための機能です。 「あり」にすると、未だ見たことのないイベントをシナリオに優先して登録してくれます。ただし優先されるだけです。 > どうすれば、ありにできるのですか? これも、クリア数(HARDモード)が影響していたと記憶しています(ちょっとうろ覚えです)。 「未体験イベント優先」の他にも、「経験点とお金が2倍」などというのもあります。 何度かHARDモードでクリアしてみてください。 | |||