| 393 | Re:えらく困ってます | にしやん | 10/19-22:46 |
| 記事番号392へのコメント ありがとうございます。早速トライしてみます。 PC98時代のⅠ、Ⅱにはまり込んで以来、久々のティルです。 なんか、ずいぶんと感覚が変わってしまって(だって最初の迷宮にいきなりLv9の敵が出てくるなんて、「ありえねー!」って感じです。)、慣れるまでもう一苦労必要みたいですね。 | |||
| 392 | Re:えらく困ってます | Turmeric | 10/19-07:52 |
| 記事番号391へのコメント 主人公のLV帯によって、宝箱を落とすヒューマノイド系の敵が なかなか出てこないときがあるようです。 セーブしておいてから、試しに仲間になるキャラ (ノームやドワーフなど)を倒してみて、 宝箱を落としたなら、ロードしなおして、 その階で宝箱を落とす敵が出てくるまで粘るしかないようです。 もしかしたら、隠し通路の奥の宝箱に 入っている可能性もありますが・・・。 | |||
| 391 | えらく困ってます | にしやん | 10/19-00:47 |
「英雄物語」で、最初の迷宮の二つ目の扉の鍵が、なんかしらんけど見つかりません。 宝箱もないし、出てくる敵といったら「ストーンゴーレム」やら「フレッシュゴーレム」やら、「ジェリー」「ケイブ・・・」やらで、宝箱を落としてくれるそぶりも見せてくれず。 これまで違ったシナリオコード入れて数回(7,8回?)トライしたものの、やっぱり二つ目の鍵が見つからず・・ 根本的に、ゲームの進め方間違えてるのでしょうかね?? | |||
| 390 | この機会に依頼だけ | たなけん | 10/18-23:48 |
次回作のときでもいいですが、ご考慮いただけたらと思い、書きます。 このゲーム、ノートPCだと遅いと言う話がよくありました。僕もそうです。 で、これが原因では?と思われるものがあります。 数歩歩くたびにハードディスクを読み込んでませんか?デスクトップは7200回転、ノートPCは4600(かな?)回転でした。 一度掲示板ではなく、サポートの方に相談したけど回答らしいものがなく、思い切ってノートPCのハードディスクを5400回転に変えて見たところ、明らかに速度が変りました。 デスクトップでもウィルス対策系ソフト等バックグラウンド処理があるたびにえらい重くなるし、ハードディスクの読込効率を上げる、常駐メモリの使用率を上げる等の工夫をしてもらえたらもっと快適にプレイできるはずです。 結構ストレスに感じている方もいるはずなので、是非その辺の効率化を! ついでに・・・前掲示板でも見た事ありますが、たまにえらいスピードアップするときがあります。CPUとかとは全く関係ないみたいですが、あれはなんでしょう? あれを維持してくれたらどんなにありがたいことか・・・ | |||
| 389 | Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★ | 西の風 | 10/17-13:02 |
| 記事番号364へのコメント どうもこんにちは このゲームはなかなかいいゲームだと思うのですが、シナリオ重視をした結果、次どこ行けばいいのか分からないことが多いので、それで、次回作にでもどうだろうかというアイデアがあるんですけど。 フェアリーを連れてって道案内をさせるというのはどうかなと、情報の一元化ですね、あちこちで情報が出るから分からなくなるので、道案内を連れて行けばいいのではないかと、例えば次どこへ行くかとか、どこのダンジョンをクリアしてないとか、会話のログとかを覚えてもらうとか、それでフェアリーの容姿もジェネレートすれば親近感もわくと、まあ、そのフェアリーは道案内なので戦闘はしませんが。 戦闘に関しては、昔のファイナルファンタジーの5か6みたくスキルがあるといいかもしれません、れんぞくまとか、竜騎士みたくジャンプしたりとか、あとはスパロボみたく、精神コマンドのようなものがあって、とか、この能力は歩くと回復したりとか、あとは中ボスと大ボスの概念をもっとはっきりさせた方がシナリオのメリハリがはっきりするのではないかと。 システム的には、ゲームパットに対応をしてほしい、RPGはゲームパット向きなので、それに対応すればかなり変わるはず、後はセーブログをとったらどうかと、つまりセーブデータを、10から50くらいまでログとして取っておいて、戻せるようにする、これとオートセーブをあわせれば、かなり快適になるような気がします、あとできればクリアしたデータでも最後のセーブからやり直せればとも思いますが、あとはショートカットかな、特定の魔法やアイテムを使うときに、ボタン1つ押せば使えるとか、魔法なら使う人も指定しておくことができて、対象者はその後選べばいいという感じのシステムで、とにかく操作性があまり良くない事と、シナリオのシステムがこんがらがっていることと、戦闘がちょっと単純なこと、そのあたりを直せば、良いゲームになるはずですよ、まあ、次回作あたりにでも参考になれば、と思って書いたのですが。 | |||
| 388 | Re:ペリが仲間に入ってくれないのですが・・ | たなけん | 10/15-00:44 |
| 記事番号387へのコメント 確かにそうでしょう。ペリってだれだ?って思ったらいつも仲間にしてくれって頼まれても断ってたキャラでした(まあ好みの問題です) 秀麗型で始めればレベル1でも仲間にしてくれってくるはずですよ(ペリが存在するシナリオと存在しないシナリオはあるはずですが) あと、このゲームってレベルが上がってくると昔会った事のある仲間になるキャラがそもそも会わなくなるようになるみたいですよね、逆に一定のレベルでないと会えないキャラもいるけど。 | |||
| 387 | Re:ペリが仲間に入ってくれないのですが・・ | トミーサー | 10/14-17:27 |
| 記事番号386へのコメント ありがたいコメントありがとうございました。そうかー、魅力ですかー・・いい勉強になりました。どうもありがとうございましたー。 | |||
| 386 | Re:ペリが仲間に入ってくれないのですが・・ | ふとし | 10/14-17:18 |
| 記事番号385へのコメント 魅力が低いのだと思います。アイテムで上げるか、スタート時に魅力の高いキャラ設定を選ぶといいと思います。 恐らく仲間キャラと自身との魅力値の差だと思います。 出会った時のレベルが固定タイプと変動タイプがいるように思うのですが、固定タイプなら自身のレベルが上がると魅力値の差がなくなるので、そのうち仲間になると思いますが、変動タイプだと一緒になってレベルが上がるので魅力値の差が縮まらずにいつまでも仲間にならないってこともあると思います。 | |||
| 385 | ペリが仲間に入ってくれないのですが・・ | トミーサー | 10/14-13:33 |
私はペリが大好きなのですが、山地で出会っても、「わたしの好きにさせてください」や、しばらく一人にしてください」などしか言わないので、去ることしかできないのです。どうすれば良いのでしょうか? | |||
| 384 | Re:ティルナ・ノーグⅤリバァイスですか? | さっちゃん | 10/12-22:58 |
| 記事番号368へのコメント >後、効果音とエフェクト全体を見直して下さい 確かに、仲間が5人全員いるときにルナファをかけると他に比べて相当大きな音がしますよね。 | |||