| 383 | ★★公開は無償ダウンロードです★★ | 担当スタッフ | 10/11-17:42 |
| 記事番号377へのコメント 柴宮両兵衛様 今回の強化パックはダウンロードサービスですので、有償ではありません。 「Ⅴ」のユーザーの方でしたら、どなたでもダウンロードしていただけます。 | |||
| 382 | Re:バグ:オートセーブと死神の鎌 | 担当スタッフ | 10/11-11:19 |
| 記事番号376へのコメント ふー様 誠に申し訳ありません。 ご報告いただいた内容については、至急調査いたします。 | |||
| 381 | Re:女性なのにレヴナント? | 担当スタッフ | 10/11-11:11 |
| 記事番号365へのコメント にっこう様 ろーじ様 ⅤもⅣと同様にレヴナントは男女に関係なく変化する仕様となっております。 ろーじ様がご指摘されてたように、FAQの記載を間違えておりましたので修正いたしました。 申し訳ありませんでした。 | |||
| 380 | Re:女性なのにレヴナント? | ろーじ | 10/10-15:13 |
| 記事番号365へのコメント 確かⅣのときも、男女に関係なくレヴナントになっていたのでバグではないと思いますよ。 あ、でもFAQには「男性の…」って書いてありますね。 FAQが間違ってるのかな? | |||
| 379 | Re:大恥かきました | たなけん | 10/10-14:41 |
| 記事番号378へのコメント でもレベルアップはまだごく小数のキャラのみですので、賛成しますよ。 ダークエルフみたいなモンスターも呪文がレベルアップすると怖いかも? | |||
| 378 | 大恥かきました | 柴宮両兵衛 | 10/10-12:33 |
| 記事番号377へのコメント 他にどんな声が挙がっているかなと眺めていたら 既に呪文はレベルアップするとのこと! 恥ずかしいですが下半分だけ見てやってください(^^; 強化されたら封印を解いて今度こそエンディングまでプレイしたいですね。 リリース形態にも注目しています。 | |||
| 377 | Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★ | 柴宮両兵衛 | 10/10-12:28 |
| 記事番号364へのコメント 「公開」と言うことは無償ダウンロード提供もあり得る話でしょうか。 一度もエンディングを迎えず数か月ほったらかしですが これは期待大ですな。 「更に意見募集中」とは書かれていないので間に合うか分かりませんが 私も要望をば。 キャラごとに設定されている呪文ですが, そのレベル(IとかIIとか)を固定ではなく可変にして欲しいです。 序盤にVを使えると言われてもMPが全く足りないし,終盤にII辺りが使えても さっぱり役に立たないでしょう。 レベルや知性,あるいはその両方に連動して上がっていくと良いのでは。 「どんなキャラでも最後はVになる」必要はないので その点でもパラメータ連動は有効でしょう (中盤でVの呪文に育つキャラもいれば終盤でもIII止まりのことが多いキャラもいるなど)。 呪文ごとにレベルアップのしやすさや参照パラメータを替えても良さそうです。 基本は知性でしょうけど,ミュドレアなら加えて魅力と言ったところでしょうか。 攻撃力の計算式が変わったことで「弓使いにも人権を」と言う声もありましたが, こちらは既に多数挙がっていたので調整を期待しています。 | |||
| 376 | バグ:オートセーブと死神の鎌 | ふー | 10/10-02:00 |
バグと思われる現象を見つけたので報告します。 ティル・ナ・ノーグV Ver.1.04にて下記のようになりました。 (1)オートセーブをONにしておく (2)女ダーナ・オシー(LV7)に死神の鎌を装備 (3)町に夢使いが出るイベントが発生 (4)インキュバス、サキュバスを追って夢使いと戦闘開始 (5)女ダーナ・オシー睡眠->死亡、レヴナントに変化 (6)主人公睡眠->死亡、ゲームオーバー (7)ゲームデータをロードすると、イベントの続きと戦闘モードと通常モードが重なったような「バグった」状態になってゲーム続行が不可能になる。以後、そのデータではプレイ不可能。 なおシナリオ条件は[災いの病魔,53-68-48-17-71,Hard,Evt] システムはWindowsXP-SP2,Geforece4Ti4200などです。 | |||
| 375 | Re:女性なのにレヴナント? | にっこう | 10/9-21:48 |
| 記事番号366へのコメント ご丁寧な返答ありがとうございました。 | |||
| 374 | Re:★★新たな強化パックのリリースについて★★ | たなけん | 10/9-20:57 |
| 記事番号364へのコメント 期待して待ちたいと思いたいのですが、確かに魅力的な改修とは思いますが、なんだろう、自由度っていうのかな?主人公の能力値を好きにいじれるようにするとか、序盤の武器の種類を増やすとか(仲間にしても武器がない!)そういうのは見直してもらえないのかな? 掲示板よく覗かせてもらっていますが、純粋に思ってしまうのが、作り手はユーザを意識してテストプレイを繰り返しているのかな?とかなり疑問に思います。 シナリオジェネレートというこのゲームの核、いわば基本は絶対ですが、それを十二分に活かす方法を考えると結構ちょっとしたシステム変更でもすごく良い物に変りそうな気がします。 今回Ⅴ、今までよりよくなった部分が多くあると思っています。でもⅢ、Ⅳは一回以上クリアしてるのに、今回なぜか途中で投げ出してしまってます。まだ続けているけど、なんか不満があると続けられなくなってしまうんですよね。 たぶんこのゲームだけに関わってはいられないんだろうし、時間・お金の制約等あって苦労されているんだとは思いますが、是非一度このゲームの魅力を存分に活かすためにも見直しをして欲しいと思います。 僕の提案としては一度プレイステーションのような家庭用ゲーム機への移植を検討して欲しい。その場合、高い完成度が要求されるはずだし、もっと一般ユーザへのアピールとか操作性とか飽き難さとか追及するはずなんですが。 まあどちらにせよ強化パックと言うのが市販であれば買うし、続編が出てもたぶん試すために買います。でもそういうユーザばかりでないと思うし、僕もどこまで買い続けて行くか自信がない。 できる限りユーザの立場でのモノ作りをお願いします。 | |||