| 363 | Re:シナリオコードについて | 担当スタッフ | 10/3-14:22 |
| 記事番号362へのコメント YN様 ver1.04の修正に含まれる『湖』の出現バランスを調整した為、ジェネレート時の乱数の取り方が変わり、同じシナリオコードを用いても以前とは異なったシナリオが生成されます。 アップデータを公開する際に、こちらの説明不足でご迷惑をおかけしまして誠に申し訳ありませんでした。また、ご指摘いただいた点につきましては、他の方にも誤解を与えないようにアップデータのページに反映させたいと思っています。 | |||
| 362 | シナリオコードについて | YN | 10/1-20:39 |
今ver1.04を導入して気がついたことなのですが、 ver1.03時にプレイしたシナリオのシナリオコードを ver1.04で使用したら、姫やラスボスなどの名前や町の 位置が変わってしまいました。 これはver1.04に変わったために発生したことなのでしょうか? このゲームの売りとして、気に入ったシナリオを 繰り返してプレイすることが可能となっていますが、 設定が変わってしまうのは、どうでしょうかそれでは 意味がないような気がしますが。 | |||
| 361 | Re:★★アップデータVer1.04公開★★ | サーロイン | 9/30-22:08 |
| 記事番号360へのコメント キュマラの巻物の出所何とかしてくれると思ったけど残念なアップデートで・・・ 相変わらず開発元はプレイ検証してなさそうですね。 | |||
| 360 | ★★アップデータVer1.04公開★★ | 担当スタッフ | 9/30-14:54 |
「ティル・ナ・ノーグⅤ」お客様へ いつも、お世話になっております。 この度は、不具合の発生でご迷惑をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。 下記URLにアップデータを公開いたしました。 ●アップデータver1.04のダウンロードページ http://www.ss-beta.co.jp/download/tirnanog5.html 今後も、いろいろなご意見をお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。 | |||
| 359 | Re:ネタばれ覚悟 | さんちゃん | 9/28-22:48 |
| 記事番号358へのコメント 過去の掲示板を調べてからにしましょう ちなみにFAQに書いてあります | |||
| 358 | ネタばれ覚悟 | やす | 9/28-22:13 |
エアリアルの出し方か分からないんですが、 どなたか教えてください・・・ | |||
| 357 | Re:ゲームが出来ん | dark43 | 9/21-16:52 |
| 記事番号353へのコメント 私も同じ症状だったんですがmove_mフォルダの名称を変えた、起動失敗........>< | |||
| 356 | Re:パマの魔法はバグっています | oja | 9/19-09:25 |
| 記事番号345へのコメント バマの魔法ってもともとの設定自体がリアルに不自然な感じがします。そこで自分なりのバマを設定。 1.戦闘フィールド全体を霧で覆うのでなく、各敵の周囲だけに霧を発生させるようにする。そうすれば、発生した霧で味方が混乱する事が無いという設定も無理がなくなる(?)。 2.これまでのように戦闘フィールド全体が霧で覆われるが、影響は敵味方双方とも受ける。但し、嗅覚(動物型など)、聴覚(妖精妖魔型など)に優れたキャラは影響を受けない。要は主に視覚で敵を認識するキャラ(人型など)のみが影響を受け知性の高いキャラは自動的に防御、知性の低いキャラは味方を攻撃(混乱)してしまう。霧発生時に霧に驚いて敵が一時的に混乱状態(知性が低いほど、混乱状態が長く続く)になるというのも面白いかも。ドラゴンマミーは嗅覚、聴覚共にが優れているため後から登場しても影響を受けることは無い。 3.基本的にこれまで通りだが、後から登場するキャラ(精霊も含める)は霧に阻まれて戦闘フィールドに到達できないという設定にする。 なーんてのを、ちょっと考えてみました。 DX版あたりでの採用は無いかな。 | |||
| 355 | Re:王の狂乱にて | Jellysloth | 9/17-16:55 |
| 記事番号354へのコメント 1つ目のダンジョンはすべて潜りなおしたつもりだったのですが、見逃していたものがありました。お騒がせしました。 ありがとうございました。 | |||
| 354 | Re:王の狂乱にて | ふとし | 9/17-09:09 |
| 記事番号352へのコメント 1つ目のマップの岩の向こうは4つ目です。現在どのイベントまで終わっているのか分かると助かります。とりあえず姫を救出が成功していて2つ目のマップで起こることは、 2つ目のマップに入った瞬間に臭い洞窟の話→臭い洞窟→酒場(割れた鏡とそれを直す人?の話)→割れた鏡が散乱している洞窟→直す人がいる洞窟→祠→3つ目 だったと思います。2つ目のマップに行くのは障害が無かった=臭い洞窟の話が無い、ということなら1つ目でやり残しがあります。 | |||