| 343 | Re:パマの魔法はバグっています | ふとし | 9/4-22:40 |
| 記事番号339へのコメント 確かにそう考えると納得ですね。 戦闘メッセージが速い設定のため勘違いかもしれませんが、同士討ちを避けるため仲間を逃がして1人で戦っていた時に自分自身の攻撃が自分に当たった気がします。ブーメラン系なら戻ってきた時にキャッチミスってことで納得なのですが、それ以外の武器で起こったため、ちょっと想像したらおまぬけな英雄だと思いました。特にボウガンだったら持ち方間違ってるって・・・ 勘違いでしたら申し訳ありません。 | |||
| 342 | Re:英雄物語HARDシナリオについて | ふとし | 9/4-22:01 |
| 記事番号341へのコメント もしかしたら最初のマップが広い分出現する敵の種類が多いのでしょうかね?とりあえず私は楽しく感じるために自分の考え方を変えて遊んでいます。 スタート地点では弱い敵しか出ないRPGの常識は現実的には非常識だと考えて納得させてます。そしてロードという最も非常識なことを繰り返しています。リアリティーを求めている訳ではなく、楽しむための思い込みです。 私のHARDの進め方はしばらく仲間なしでレベルを上げることを優先してます。レベルの高い敵、レベルが変動する?の敵はこちらが1歩動く間にどれだけ動くかで判断して無理な場合は速攻で逃げます。戦闘隊形は1番後ろにして逃げやすくします。回り込まれる事も多々あるので、戦闘終了ごとにセーブするチキンぶりです。 ロードしないで遊ぶことを目標にしていたら、ずっと前にGive Upしていたと思います。 後ろから飛び道具で敵を倒し、倒しきれない敵が接近するぎりぎりで退却することも最近使うようになりました。 HARDをクリアーすると増えるキャラ設定が利用できるようになると、次の地方に無条件で行ける「王の狂乱」は仲間なしでレベルをあげるのが簡単なためイベント集めによく利用します。 私も1.03では試してませんが上記の理由で「王の狂乱」は頻繁に遊んでいますが、そのすべてが塔にラスボスいませんでした。しかもEDでは一緒に戦っていた姫がいない扱いです。これは都合よく思い込むことはできませんでした。 他のシナリオでラスボス後の宝箱を開けてすぐにEDになることもありましたが意味あるのですかね? | |||
| 341 | 英雄物語HARDシナリオについて | YN | 9/4-17:35 |
英雄物語のHARDシナリオですが、他のHARDシナリオと比べて 難易度がかなり高いように感じるのは、私だけでしょうか? 確かにHARDですから、厳しいのはわかりますが、私のプレイした シナリオは論外です。主人公LV1の状態で平地には狂戦士5人パーティが通常的に闊歩し、LV3ではLV8のアウルベアーが出現しました。 これではもう戦闘になりません。すべて一撃死です。敵から逃げるのが忙しくとても戦闘とはいえません。このシナリオを破棄して別なシナリオでも試しましたが状況は同じです。 このほかにもノーマルモードのLV6到達時ぐらいの敵がぞろぞろ出てきます。 ほかのHARDシナリオではこのようなことはないのですが、これは 製作者側の意図したものでしょうか。 そうであれば私の腕が悪いとあきらめるしかありませんが、しかし製作した皆さんに言いたいのは、少しはバランスというものを考えてもらいたいということです。HARDモードをプレイするのがすべて達人の方々だけではないということを理解してもらい、うまく調整してもらいたいというのが本音です。 それと王の狂乱のHARDシナリオのラスボスが塔ではなく、ラス前のダンジョンの最深部にいました。これはバグですか?1.03バージョンになってからは、試していないのでわかりませんが、このような体験のある方はいらっしゃらないでしょうか? | |||
| 340 | Re:引継ぎキャラ | ふー | 9/3-22:17 |
| 記事番号336へのコメント 確かにレベル差ありすぎると味方につけにくいですが、 英雄妖精LV4でLV10サラマンダーを味方にできましたよ。 意図した現象ではないかもしれませんが この仕様でもまあよいかな、と思います。 | |||
| 339 | Re:パマの魔法はバグっています | どらきぃ | 9/2-21:46 |
| 記事番号338へのコメント それが仕様なんじゃないですか? 後から駆けつけた仲間がバマに嵌ってしまうのは むしろリアルだと思います。バマをかける前に精霊を 召還しておけば影響を受けないようになってることからも そういうふうにわざと作ってると思います。 それにそれぐらいのリスクが無ければバマは強力すぎると思います。 | |||
| 338 | パマの魔法はバグっています | さっちゃん | 9/2-20:41 |
味方がパマをかけた後、ドラゴンパピーが泣き出してマミーを呼び出したのですが、そのマミーがパピーを攻撃して殺してしまいました。 同様に、パマをかけて精霊を呼び出すと精霊が味方を攻撃する場合があります。 この現象、早急に何とかなりませんか。 | |||
| 337 | Re:ポルモフって・・・ | 担当スタッフ | 9/2-13:40 |
| 記事番号335へのコメント さっちゃん様 ポルモフと変化の呪文の効果時間についてですが、ポルモフを使用した場合は、半日経つと自然に元の姿に戻るようになっています。また、女狐の変化の呪文は、再び変化の呪文を使用するまで元の姿には戻らないようになっています。 | |||
| 336 | 引継ぎキャラ | Ⅴ楽しんでます | 9/1-17:08 |
新パッチご苦労様です。 ⅣDXからの引継ぎキャラなんですが引き継いだパンサーとサラマンダー のレベルが高く最初仲間にできません。 大抵のキャラクター(アイテム変化系やドラゴン系も)初期から加わってくれるんでバランスを考えてのことではないと思い、書き込ませていただきました。 レベル上げて仲間にしたら結局引き継ぎキャラの意味は名前と子孫くらいですし・・・・ | |||
| 335 | Re:ポルモフって・・・ | さっちゃん | 8/31-22:23 |
| 記事番号333へのコメント 後にレベルが上がった状態でかけてみたところ、上がったパラメタと下がったパラメタがありました。ランダムで変化するのですね。 ところで、ポルモフは掛けてからしばらくすると解けてしまいますが、女狐の変化の呪文は最後までかかったままでした。これって仕様ですか? | |||
| 334 | 地図にない街 | サーロイン | 8/31-19:48 |
今回のⅤでは存在するのでしょうか? 私はまだ見たことないです。 小妖精の国は普通に存在してますね。 酒場でも存在してそうな情報は得られないです。 | |||