ティル・ナ・ノーグV掲示板
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273Re:仲間図鑑担当スタッフ 7/14-19:15
記事番号272へのコメント
たけ様

お待たせして申し訳ありません。仲間図鑑は明日の更新を予定しております。
今後、仲間図鑑の更新は1~2週間に一度のペースで行う予定です。

272仲間図鑑たけ 7/13-23:22

このサイトの仲間図鑑は、いつになったら更新されていくのでしょうか?「未表示のキャラクターは、定期的に公開していく予定です。 」とあるのでこまめに見ていますが、一向に更新されていないように思います。定期的とはどれくらいなのでしょうか?

271装備・装具がなくなったアンラッキー健 7/13-13:46

イベントで・・・
王女(子)が、手紙を受け取り、
パーティを外れるイベントがありますが、
このイベントをクリアした後、
王女(子)に装備させていた、武防具、道具、
巻物すべてが無い状態でした。
無論、パーティに残されているわけではありません。
完全にロストしていました。

たぶん、小妖精の転生についても同じようですが、
この場合は、突然イベントが発生しますから
セーブ状況によっては対応に苦しむ事も
充分に考えられます。

パーティを離れる場合は、装備をパーティに残すか、
戻って来る時に必ず持って帰るか、いずれにしても
このシチュエーションで、ロストはないと思います。

アップデート 1.02済み
WinXP Pro SP1 AMD Athlon MP 2800+
王子、王女共に発生です。

王女分はキャラ抹消したのでコード不明。
呪われた王家 52-06-28-91-74

まぁ、またがんばればいいのですが、
売ってない物が多くて、やりくりどうしょう・・・。
王子を再雇用しないほうが良いかも・・・なんてね。


270Re:新規追加された特殊キャラクタについてサーロイン 7/8-22:50
記事番号243へのコメント
私も新キャラ2つ出来なくて気になってます。
ゲームオプションのようにHARDクリアしないと出来ないキャラとかなんですかね?
その辺りだけでも分かったらと・・・
まさかフェアリードラゴンにあの冠つけたらヘルドラゴン?
何て勝手に想像しちゃってます。多分違うと思うけど。

269「感想」EOS 7/7-16:19

・以下にプレイした「感想」みたいなものを書きます。厳しいもの
が多いと思うかもしれませんが、それは不具合等を早期に出し尽く
してほしいという要望だとお考えください。また、既出事項に
ついてもご容赦願います:

1)ⅣDXインストール時(Ⅳからのパワーアップを含む)に、
無印Ⅳからはデータの取込ができない。

・パッケージには「ⅣまたはⅣDXからデータの取込ができる」と
ありますが上記は仕様でしょうか? もしそうなら納得できま
せん。


2)防御力の意味がよく判らない。

・「防御力の計算方法を変更した」そうですが、異なるキャラクタ間での比較が可能であって欲しいです。
 現状だと、防御力はそのキャラクタのLv+装備された武器/防具
に応じた値が表示されていますが、それでは例えば、装備なしの
ドラゴンと、普通の妖精に一番安い防具を装備させた場合では、
後者のほうが「防御力」が上でしょうか?まさかぁ・・・。

 ついでに攻撃力のほうも武器の「作用能力」とは何なのかよく
判りません。Ⅳからデータを取り込んだ場合など、特に違和感が
あると思いますので、攻撃/防御力の評価を、新方式と従来の
方式から選択するオプションがぜひ欲しいところです。


3)明らかにパラメータのおかしいキャラクタがいる。

・手元にLv22のベルアミーファのデータがあります。

攻撃力: 81、防御力: 39、力強さ: 75、知性:140、敏捷性: 73、
器用さ:235、魅力 : 73、洞察力:111。

薬など一切使用せず。明らかに変だと思うのですが・・・
キャラクタ図鑑の解説とも整合しません。他のキャラクタは
大丈夫ですか?


4)お姫様等を仲間にすることを拒否すると、「仲間にしますか?」
から進めないのですが、他のキャラクタを外す必要がある場合、
報奨金が払えない場合があるので、例えば、

・仲間にしないと先に進めないなら、その場で一旦キャンセル
しても支障はないハズなので、お金を稼いで酒場で仲間と別れる
等してから、再度お姫様(王子様)の所に行く。

・Ⅳみたいに、空きがない場合は非戦闘要員として連れて行く。
もしくは問答無用で非戦闘要員として連れて行くのもいい。
これだと戦闘で死ぬこともないし・・・。

等の改善策を希望します。ちなみに王族が死ぬと即ゲームエンド
というのも少し芸がないように思いますが・・・


5)「大勇の王女」(easy)無事ゲームクリアしましたが、エンディング
で王女・王子とも行方不明となりました。エンドタイトルと説明が
整合しません。ちなみに今回は、HP999のストーンゴーレムを最初
の戦闘で倒してアイテムを取りました。関係あるかしら・・・


6)「ポストマン」のイベントで、宿屋の娘が、酒場の息子のいる町名
を、2回目以降間違う(宿屋のある町名をいう)不具合が、Ⅳのまま
残っています。ちなみに、この不具合はⅣDX最終アップデータ
でも解消していません。


7)お金の入り方はⅣよりは改善されていると思いますが、まだまだ
だと思います(買いたいものを全て買えてしまう)。モンスターが
落とすお金を極小にしたりするオプションは無理でしょうか?
それだけでかなり違うと思うのですが・・・。また、お金の入り方
は、ゲーム難易度と独立に設定できたほうがいいと思います。
私は慢性貧乏が好きです(実生活は別です^^;)

268Re:シナリオとイベントが途中から進まなくなりましたshizuku 7/6-20:56
記事番号264へのコメント
私もトマトさんと同じルートで進んでいたようで、他の2つの洞窟で宝箱に触れたらイベントが発生しました!
最初のイベント終了後、クリックが速くて王子の台詞の肝心な部分を飛ばしてしまったみたいですね…
それにしても、確かにもう少し解りやすかったら…と思いますね(^^;)
私も一応ダンジョンの再探索はしていたのですが、まさか宝箱のところに王子が隠れているとは思いませんでしたので…(苦笑

何はともあれ、トマトさんのお陰で今は無事に4つ目のマップに進めています
どうもありがとうございましたm(_ _)m

267人それぞれなんでしょうねたなけん 7/4-23:57
記事番号265へのコメント
まああくまで僕の要望と言う事で。
でもそっか、Windows版と言う意味では全部やらせていただいており、僕の中ではのんびりやるゲームなんですよね。
そう言う意味でプレイの中のストレスになるようなことはできるだけ減らして欲しい、というのが要望の主旨になっています。
なので、相対的に見ていらないのであればスタッフさんもそう判断されると思うし、欲しいと言う意見が多ければ対応してくださる、そういう事でよろしいかと思います。
とりあえず言えるのは一度やらなくなってもきっかけ次第でついついやってしまう、そういうゲームというのが僕なりのこのゲームの楽しみ方です。
みなさんもきっといろいろな楽しみ方があるのでしょうね。
と自分の意見を締めくくってみました。またどうしても要望とかバグ報告とかあれば書きこむかもしれませんが。

266攻撃力についてG 7/4-18:21

ティルナノーグ5、楽しませてもらってます。

恐らく以前にも御意見のあったことと思いますが、攻撃力の計算式についての考案です。
現在、力強さの値と武器の効果が攻撃力に大きく影響し、補助的に敏捷や器用さなどの“作用能力”が加算されるようになっていると思いますが…
ドリアード等の「力は弱く魔法も弱いが遠距離攻撃だけ(?)は得意」といった趣向のキャラが、力強さがない分攻撃力に全く期待できず、ほぼ無意味なキャラになってしまっていると感じます。

力強さを攻撃力に大きく影響させる、というのは新らしい機軸だとは思いますが、もう少し、力強さの影響を下げ・作用能力の影響度をあげてみてはいかがでしょうか。

従来ほどではなく、例えば力強さの攻撃力への影響度を半分に、その半減した分を作用能力が埋めるくらいであれば、遠距離攻撃専門のようなキャラ(だけでなく、キャラごとの特徴)も活かされてくると考えます。

素人考えではありますが、御検討いただけたらと思います。
それでは、失礼しました。

265Re:たびたびお邪魔しますさんちゃん 7/4-18:10
記事番号262へのコメント
>MPにも何らか(徒歩でなくとも)の自動回復を講じてほしい所存です。

今回のⅤでは出現頻度が非常に低くなっているようですが
自動回復のアイテムがあります
HPならトロール** MPならベポワ**(**のことばで装備できる種族が違います)
ただⅣまでは後半になれば結構入手できたのでもうすこし出現頻度は調整してほしい。



264Re:シナリオとイベントが途中から進まなくなりましたトマト 7/4-15:33
記事番号263へのコメント
すいません。
Bダンジョンにて、すでに空いている宝箱に重なったらイベントがありました。

せめて宝箱が閉じていたらわかったと思うのですが、その辺り改良できないものでしょうか…

ともあれ、お騒がせして申し訳ありませんでした。


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