| 253 | 少し気になった事が | さしみうお | 6/30-23:50 |
Ⅳの話で申し訳ないのですが、今現在5つほどシナリオを終えた ばかりで今日もキャラ図鑑埋めるぞ~みたいな感じでいつも通り プレイし始めました。いつも通り淡々と、オート戦闘に身を委ね 漫画を読みながらプレイしていたのですが、何か違和感を感じた んですその時。 「キャラの足踏みが異常に早い」と言うか、戦闘も何もかも高速 化してたんです。前回、終了する前に設定をいじってしまったの かなと思い、色々試してみたんですが・・・どうやら違うようで、 明らかにゲーム自体が高速化してたんです。 さらに何だかキャラアニメーションも滑らかになった気が・・・ 「これがティルナノーグⅣの真の姿なのか!?」とか思いつつ もとりあえず再起動してみる事にしました。そしたら いつも通りのティルⅣでしたorz 確かに取説みるとお使いのP C環境によっては、カクカク動作になったりするとありますが 僕のPCスペックは決して低いと言う訳では無いハズだと思うの ですが・・・初めてプレイしてからずっと同じだったので解らなかっ たんですけど、その真・ティルⅣを体感してからいつも通りの動作に戻ると、「なんかカクカクしてる・・」と、カクカク感が気に なり始めてしまったんです・・・ ちなみに、初期設定から何も変えない状態で高速モード(もしかして通常?)だと、一秒間に約5~6回足踏みしてました。 いつも通りだと2~3回程しかしてません。単純に2倍速くらい になってて、すごく快適だった気がしました。 ・・・みなさんはどんな感じなんでしょうか・・・? | |||
| 252 | Re:★★『ティル・ナ・ノーグⅤ~悠久の仁~』アップデータ公開★★ | チナメ | 6/30-22:15 |
| 記事番号249へのコメント ありがとうございます。早速試してみます。 | |||
| 251 | 要望 | たなけん | 6/29-21:37 |
どうも楽しませていただいております。 結構前と変らないとか前よりひどいとかいう書き込みが目立つのですが、正直シナリオにだいぶメッセージとか本編のイベントとか出てきて、シナリオを自動で作成するゲームとしてはだいぶ楽しめる部分が増えたのが本作と思い、作成者達の努力を思うと本当に感謝しております。 バグはつきものですし、ましてシナリオ自体無限に近いパターンだけにやりきれないのも事実でしょう。報告に対して対応して戴けているみたいだし、長い目で見守って行きたいな、と思います。 で、これはパワーアップキットでも次回作でもいいのでできれば検討して欲しい事です。 1.英雄妖精の能力を自分で決めさせて欲しい 知性と力強さに秀でたキャラとかとにかく敏捷性に重視とかいろいろ遊びたいのが本音です。 2.一度クリアしてからでもいいから以前入手した事のあるアイテムを購入できるようにして欲しい 今回のシナリオで幼い王女用の武器を入手するため何度もシナリオを作り直しました。あと、せっかくの仲間が最初武器がないのであきらめるとか情けない自体に陥ります。要望自体たとえばの話ですので、なにか対策を練った欲しいです。 3.移動中にMPを回復させて欲しい 勝手に魔法を使いまくる仲間は入れない方針になってしまいます。どうしても耐えられないので。 細かいとこをあげればきりがないけど、きっとわかっていてあえてやっていないこともあるでしょうし、特にお願いしたいこの3点について是非ご検討願います。 P.S.前に書いたSP2の相性はどうなんでしょう?ずっとファイアーウォール無効でゲームプレイしてるので・・・ | |||
| 250 | ◆◆体験版1.02を公開◆◆ | 担当スタッフ | 6/29-18:10 |
本日、製品版アップデータver1.02の戦闘バランスを反映させた、体験版を下記URLに公開いたしました。 ●「ティル・ナ・ノーグV 体験版 1.02差分」 http://www.ss-beta.co.jp/download/tir5try_up.html なお、今回の体験版データは元データの差分となっていますので、初めて体験版をプレイする方は、元の体験版もあわせてダウンロードして下さい。 ● 「ティル・ナ・ノーグV ~悠久の仁~ 体験版」 http://www.ss-beta.co.jp/download/tir5_tk.html お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。 担当スタッフ 2005.06.29 | |||
| 249 | Re:★★『ティル・ナ・ノーグⅤ~悠久の仁~』アップデータ公開★★ | 担当スタッフ | 6/29-17:59 |
| 記事番号234へのコメント チナメ様 アップデータver1.02の戦闘バランスを反映させた、体験版を本日公開いたしましたので、よろしければお試しください。 なお、今回の体験版データは差分になっていますので、元の体験版をアップデートする形態となります。 ですので、お試しの際には元の体験版もあわせてダウンロードして下さい。 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。 | |||
| 248 | Re:ダンジョンへ行く動機付け | まっちゃん | 6/26-18:40 |
| 記事番号247へのコメント べるりっきさん、シーチキンさん、こんにちは。 よろしくお願いします。 迷宮に関しては、皆さんおっしゃているように、 目的性が薄いという風に感じます。 また最深部までたどり着いたとしても、 達成感のようなものがないと思うんですよ。 あ、終わりか、とくらいにしか感じないんです。 せめて、最深部にある宝箱を開けた時は、 効果音が鳴りひびく、とかすれば、また違うのでしょうけど。 やった!という一区切りになると思うんです。 あと、これも考えるんですが、 神殿で巻物の封印を解いてもらったとき、 なんの巻物か、名前も表示されたほうがいいと思います。 これも、達成感を感じたいんです。 色々ありますが、シナリオジェネレートというのは、 非常に可能性を感じられて好きなんです。 シナリオメイキングをして、初めて大地に降り立った時の、 あのわくわくした感覚…。 これが好きで毎回、この作品を購入してしまいます。 皆さんはどうですか? では、長文失礼しました。 | |||
| 247 | Re:ダンジョンへ行く動機付け | シーチキン | 6/26-10:23 |
| 記事番号230へのコメント >不確実ですが、メインストリームのシナリオに係わらない 迷宮の類は無視してもクリアできるような気がする(?) そのとおりです。占い師のババに、延々と嫌味を言われますが「・・・の迷宮の奥に××のきらめき・・・」ゲームの進行上はほとんど問題がありません。まあ、アイテム探しで行った方が得ですけど・・・。 皆様に意見に同感ですね。 後半は迷宮のマッピングもめんどくさくなり、それぞれの階をくまなく歩き回ることもしなくなりました。 各階の構造をもっと工夫する。(各フロアー シークレットドアや扉は必ず1個(ーー;) 迷宮に行く目的性を作る。 などなど。工夫の余地はたくさんあると思います。 今後の作品に期待します。 | |||
| 246 | Re:シナリオとイベントが途中から進まなくなりました | シーチキン | 6/26-10:12 |
| 記事番号160へのコメント シナリオが進まなくなる・・・このゲーム、良くありますが、“女度胸で前進あるのみ”で何とかなっています。「大勇の王女」では、仲間と話した時にヒントが・・・。あとはトントンと進みました。 神官が何も言わなくなった時は、そろそろ次の地域への旅立ち時。潜り込んでいない洞窟が無いかチェックして、さっさと進みましょう。 | |||
| 245 | Re:★★アップデータVer1.02公開★★ | Hemuhesu | 6/26-09:32 |
| 記事番号244へのコメント マニュアルにはクリアしたイベントのみ登録される と書いてあるんですよね。 それにイベントの足跡を見ると、イベントの結末まで 分かってしまうので、やっぱりクリアしたものだけ 登録される方が良いと思います。 | |||
| 244 | Re:★★アップデータVer1.02公開★★ | イベンター | 6/26-00:47 |
| 記事番号242へのコメント イベントはクリアしなくても遭遇すれば登録されますね。 Ⅳの時もそうでした。そのような仕様じゃないでしょうか? ダンジョンの階数はこうした意図がわかりません。 まあプレイには支障はないので好みの問題? 個人的にはどっちでもいいかな。 それよりも困るのはなかなか鍵を持っている敵が出てくれなく しばらくその階を彷徨ってなければならないところが・・・ 特に中レベルの時はアンデッド系が多く出るので大変です。 たまたま自分の運が悪いだけなのでしょうか? | |||