ティル・ナ・ノーグV掲示板
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243新規追加された特殊キャラクタについてさっちゃん 6/25-22:30

Vになって新たに特殊キャラクタが3種登場するということなのですが、未だにその内の1種類のフェンリルしか見ることができません。そもそも他の特殊キャラクタ(左の仲間図鑑を見る限りでは恐らくヘルドラゴンとルガートでしょうか?)については最初に何をすればよいのかが分かりません。フェンリルは最初の町に現れる大魔術師から「猛」を選べばよいのですが。
スタッフさん、そろそろヒントをいただけませんか。

242Re:★★アップデータVer1.02公開★★Hemuhesu 6/25-21:18
記事番号236へのコメント
イベント登録機能がまだうまく働いてない感じです、
クリアしてないイベントも登録されてしまいます。

それからダンジョンの階が順番に並んでないのが
今回の仕様らしいですが、あまり探索が面白くありません。

これからもいろんな意見を取り入れて、より面白い作品と
して完成させて下さい。

241Re:★★アップデータVer1.02公開★★らみ 6/25-20:51
記事番号239へのコメント
ちょっと読み直してみたら、誤字・脱字があまりに酷いので訂正します。
他にもありそうですが、その辺りはご勘弁願います。

>グラフィックを今風の変更しないのは、旧ユーザさんからの要望や低スペック派を意識しているから
>なのでしょうかね?

今風に。。

>他の方も同じ様な事をBBSに書込みされてますが、改善された良いな。。と思った点をいくつか。

改善されたら良いな。。

>1キャラ毎に毎回指示はやってられないので(やっても暴走する)のは、今一つだと感じます。

1キャラ毎に毎回指示はやってられないので(やっても1killすると暴走)、今一つだと感じます。

>4.(省略)

4.仲間ですが、自分の様にやりなれて無いユーザは序盤からの固定メンバーになる可能性が高いので
  はないか。。?と思います。
  後半でメンバーチェンジをしたい場合の解雇時の額がやや高すぎる様な気がしました。
  長く旅して、気心しれた仲間なればなるほど、膨大な解雇額を請求されるのは、逆に変な感じも
  します。ダンジョンの中で突然解雇するのなら別として、酒場で切り替えるのなら、1/3とかに
  して頂けませんか?
  後半でないと登場しない仲間が来ても、解雇時が払えず断念もあったので、その辺りのシステム
  を少し検討していただければ幸いです。

>7.(省略)

カズタマイズ ×
カスタマイズ ○

つまらない自己レスで記事が上がってしまい申し訳ありません。

240Re:情報ありがとうございますまりお 6/25-18:42
記事番号232へのコメント
らみさんへ

あきらめずに歩き回ったところ、らみさんの情報通りに妹姫を助けたエリアで噂話をする小妖精たちに遭遇し、シナリオを進めることができました。らみさんの情報通りの流れでした。おかげで、無事に三番目のエリアに辿り着くことができました。こちらこそ、ご心配をおかけして申し訳ありませんでした。どうもありがとうございました。

239Re:★★アップデータVer1.02公開★★らみ 6/25-16:49
記事番号236へのコメント
宛)担当スタップ殿

playの感想と要望を書かせて頂きます。
障害報告では無いので、こちらに投稿させて頂きました。

98版からなので、断然進化してますしplayしやすくなってます。
旧作は序盤が非常に苦しい展開だったのに対し、5は比較的楽に進めますし、mini_Questシステム
も悪くないと思います。(3,4はplayしてませんので、それはplayされた方の意見を参考で。。)
ただ、普通のQuestRPGとローグ系の両方をmixしたシステムが、若干かみ合って無いと感じる面も
見受けられます。(mini_Questは、おまけ要素と思って割りきりて考えれば良いのかな。)
まあ、クリア後のおまけもありますし、多くのmini_Questや仲間登場しますので、遊びたい時に
肩を張らず手軽に遊ぶ。というイメージで良く出来てると感じました。
やり込みも可能ですし、ライトに遊ぼうと思えばそれも可能ですし。。
グラフィックを今風の変更しないのは、旧ユーザさんからの要望や低スペック派を意識しているから
なのでしょうかね?


他の方も同じ様な事をBBSに書込みされてますが、改善された良いな。。と思った点をいくつか。

1.戦闘AIですが、AutoのAIは、かなり良く出来たゲームでも限界があると思います。
  但し、本ソフトのAIは昔からあまり進化していない感じがしました。
  それを補うのが、「作戦」では無いかと思います。
  前衛系なら、「近くの敵から/HP少ない敵から(その逆)/キャスターから」等
  後衛系なら、「その場を離れず戦闘/魔法使わない/補助系/戦闘系」
  ぐらいの選択は欲しいと思いました。
  1キャラ毎に毎回指示はやってられないので(やっても暴走する)のは、今一つだと感じます。
  又、攻撃できない敵をいつまでも追うのは良くないと思います。
  ターン数(諦め度)みたいなの指定できませんか?

2.ダンジョン等のヒントですが、重要なダンジョンは比較的ずばりのヒントがあるとして、
  本筋Quset外ダンジョンの場合、「○○洞窟には良い防具(武器)があるらしい・・」とか
  「あちこちを一瞬で飛ぶ事のできるアイテムがあるらしい・・」とかコメントにもう少し
  工夫をされれば、分かり安いし、動機付けになって面白いのでは無いか?と思いました。
  ※これは、自力散策を妨げるのでユーザによって意見異なると思いますし、なんとも言えませんが。。
  重要なダンジョンとそうでないものは、音楽を変える。。というも手かもしれません。

3.些細な事ですが、村が見ずらいです。(森などに同化している感じ)
  もう少し周囲から浮きだ出せる様なグラフィックに変更して頂ければ。。と思いました。

4.仲間ですが、自分の様にやりなれて無いユーザは序盤からの固定メンバーになる可能性が高いので
  はないか。。?と思います。
  後半でメンバーチェンジをしたい場合の解雇時の額がやや高すぎる様な気がしました。
  長く旅して、気心しれた仲間なればなるほど、膨大な解雇額を請求されるのは、逆に変な感じもしま  す。ダンジョンの中で突然解雇するのなら別として、酒場で切り替えるのなら、1/3とかに出来ません  か?後半でないと登場しない仲間が来ても、解雇時が払えず断念もあったので、その辺りのシステム  を少し検討していただければ幸いです。

5.町や村に民家を作ったのですから、システムとうまく紐付けしてほしいです。
  せっかくの町システムなのに勿体無いと感じました。
  具体案はパッと出てきませんが、やはりmini_Questきっかけ、ITEM入手、特別shop等ですかね。

6.スペルを入れかえる時に、両方の能力を比較出来ると便利だと思いました。
  武器や防具は切り替えで見れるのですが、スペル入れ替えが若干不便です。
  ※スペル名と効果を覚えればいい話ですけど。。

7.MAPが2面か4面を選択できると手軽さが増して良かったのではないか?と思います。
  4面MAPはそれなりに長いので。。
  コンセプトが「自由度高いシステム」なのかな。。と感じてますので、序盤でシステムをいろいろ
  カズタマイズ出来る形が最も理想だと思います。それは難しいのかなあ。。
  でも、これがあるとBestですね。

やり込み派ではないユーザの感想・要望でした。
長文すみませんでした。

238Re:シナリオとイベントが途中から進まなくなりましたさんちゃん 6/25-00:21
記事番号122へのコメント
スフィンクスに3つの迷宮の名となぞが解けたらそれからが試練
のメッセージとまた会おうのメッセージと共に消え謎の内容も
わからず3つの迷宮をクリアしても先に進めない進め方があるのなら教えてください

237Re:★★アップデータVer1.02公開★★匿名Level21 6/24-22:12
記事番号236へのコメント
ありがとうございます

不具合報告後、アクセスできなくなっていましたので(笑)
町中の無線エリアから書き込みしてます。

そろそろアップデータが出て参照可能な頃かと思い、
アクセスしてみました(笑)

確かに発売直後のバグ露出は気マズイですよね……
でも、サイトが不通になったらアップデータの出たことも
分からなくなってしまいます。


とりあえず、お姫さまと一緒に最後まで行動してるのに
エンディングでは行方不明になってしまっているバグが
直っているか試してみます(笑)。

※\1,000-の映画でも、ラストの感動させる場面が
  撮影ミスでギャグになってたらとんでもないことになるだろうな
  ……とか考えてしまいました

236★★アップデータVer1.02公開★★担当スタッフ 6/24-18:22

「ティル・ナ・ノーグⅤ」お客様へ

いつも、お世話になっております。

この度は、不具合の発生でご迷惑をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。
下記URLにアップデータを公開いたしました。

●アップデータver1.02のダウンロードページ
http://www.ss-beta.co.jp/download/tirnanog5.html

今回は、不具合の修正のほかに、掲示板によせられた意見を検討し反映した変更点もありますので、よろしければプレイされた感想をお聞かせください。

今後も、いろいろなご意見をお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。

235Re:★★『ティル・ナ・ノーグⅤ~悠久の仁~』アップデータ公開★★担当スタッフ 6/24-11:03
記事番号234へのコメント
チナメ様

体験版の件ですが、現在進めているアップデータの公開後にリリースできるように準備したいと思います。
ですので、もう少しだけお待ちください。

234Re:★★『ティル・ナ・ノーグⅤ~悠久の仁~』アップデータ公開★★チナメ 6/24-08:28
記事番号216へのコメント
本パッチで戦闘バランスがかなり変わったのではないかと思われますが、
このパッチを反映した体験版の配布は無いのでしょうか?
自慢になりませんが、現在の体験版は余りに死にまくるので、
プレイ制限がくる前に匙を投げてしまいました。

この部分が大きく変わったなら、是非体験版として体験させていただきたく。
ご検討のほどよろしくお願い致します。


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