ティル・ナ・ノーグV掲示板
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223珍宝が売れないユニコーン 6/21-21:25

持ってても意味ないのに・・・

222ティルナ・ノーグⅤの感想と言うか、思ったこと。じゅん 6/19-21:37

この前、気付かないうちにメンバー同士で喧嘩していて突然脱退したのは焦りましたw
逆に仲良くなると上手い具合にサポートしてくれますが…

以前プレイしていたときもそうでしたが、ティルナ・ノーグは
仲間と一緒に冒険しているって感じがして楽しいです。

ただクリアーしてしまうと、今まで一緒だったメンバー達でのプレイができなくなってしまい、ちょっと寂しいですね。
今まで一緒に旅して来たメンバーだから、どこかでまた冒険出来たらな、なんて思ってしまいました。

例えば、一度クリアーしたメンバーでもD&Dのような30分ぐらいで終わるミニイベント等を断続的にプレイできたら、もっと楽めそうな感じがしましたね。

221Re:ネタバレ(お家騒動)rhox2001 6/17-16:52
記事番号213へのコメント
私もクリアすることが出来ました・・・。うーむ、無闇にダンジョンは攻略するものじゃ無いと思った・・・。

220Re:★★『ティル・ナ・ノーグⅤ~悠久の仁~』アップデータ公開★★rhox2001 6/17-16:50
記事番号219へのコメント
多謝、スタッフの皆様。

ルナファについてですが、同感です。シナリオ後半で被ダメ30とか食らっていたのが、ルナファⅠをかけるだけで被ダメ1とかになります。

あと戦闘システムについてですが・・・個人的なことですが、集中攻撃を選んだら、選択したモンスターを倒した後も集中攻撃を継続して欲しいと思いました。序盤は特にHardなんかだと集中攻撃しないと敵が倒せないので、いちいち選ぶのは面倒だったり・・・。

219Re:★★『ティル・ナ・ノーグⅤ~悠久の仁~』アップデータ公開★★青磁燗 6/17-07:34
記事番号218へのコメント
スタッフの皆様、お疲れ様でした

イベント終了時の効果音の追加など、なかなか充実した内容のアップデーターですが、戦闘のバランス調整については、私少し不満があります。
調整によってプレーヤー側の被ダメージが極端に減り、難易度が下がったようです。結果として、緊張感が減り、かつ戦闘の時間が伸びたように感じられました。

元の状態に戻さないまでも、バランスについてはご再考願えませんでしょうか。


ついでに…
ルナファの効果が強すぎるような気がします。せめてルナファI、IIはもっと威力が低くても良いと思います

218Re:★★『ティル・ナ・ノーグⅤ~悠久の仁~』アップデータ公開★★紫隠 6/16-21:30
記事番号216へのコメント
アップデータの公開、ありがとうございます。

今回の修正で『戦闘ダメージで極端な値が出ないように調整』が入ったようですが、
ティル・ナ・ノーグ5のいつ仲間が倒されてしまうのか分からない
気の抜けない戦闘バランスが好きだったので個人的には少し残念な気も……

過去の作品の話になりますがティル・ナ・ノーグ4では難易度をHARDに設定した場合、
序盤から中盤までは苦しいのですが、後半で仲間と装備が揃うと戦闘が余裕になってしまい
冒険の進行がEASY・NORMALの終盤と変わらなくなってしまうのが不満だったので、
5では初期ヴァージョンの『戦闘ダメージが極端な値になる』モードがあっても良いのではないかと思います。

難易度による選択だとダンジョンの深さに縛られたり、
厳しい戦闘バランスが苦手だと感じる人がいるかも知れませんので
(もしくはダンジョンの構造がEASYで、シビアな戦闘が遊びたいという自分のようなひねくれ者もいますが……)
できればシナリオオプションで選択できるようになると嬉しかったりします。



追記.
今回のヴァージョンから、イベントが終了した時に音が鳴るようになった事に感謝いたします。
こちらの拙い要望を聞いてくれてどうもありがとうございました。

217Re:うむ~トラオン明 6/15-19:25
記事番号215へのコメント
>戦闘時の撤退時に攻撃を受けると攻撃モードに切り替わるのは、キャラ
>の性格で多少違いが有りますがデフォルトみたいです。
>Ⅳの時は個人命令で魔法使用にしていてもこちらの命令通りには動かず
>勝手に攻撃モードになったりしてます。魔法の対象の敵がまだ死んでい
>ないのに受け付けなかったりキャンセルされるのも依然あるようです。
基本的に、撤退する時って、明らかに勝てない時や、不利と判断した時に
しますからね。
殺されるの分かっていて、何度も撤退無視されて特攻されると嫌になりま
すね。
指示を無視して行動をするのは仕様ですが、余りにも馬鹿な行動が多いの
も辛い点では有りますよね。

>細かなバグですが、今の所占い師の言った町に行っても何時までたって
>もイベントが発生しない、スチールメイル+1の属性がなぜか獣のみ
>になっており、パーティーに獣がいるのに装着不可能というのがあり
>ました。
イベントに関しては、所持金や装備、施設を利用する等の発生条件も有り
ますから、バグとは言い切れないかと思います。例えば、LuckyDa
y1では、占い師に言われた町へ行っても日数の条件を満たしていない為
発生せず、時間が経つと発生する様な事も有りました。
スチールメイルについてもバグではないと思います。4でも獣用の武器が
有りましたが、武器が装備できる獣でなければ使えませんでした。5では、
製品版ではまだ遭遇していませんが、体験版で鎧の装備出来る魔獣が仲間
に出来ましたので、その魔獣専用ではないかと思います。(換金アイテム
と割り切るのも手かと思います。)

実際プレイしてみないと判断できない点や、複数回プレイすると分かって
くる点とかがあるゲームではないかと思いますので、今、プレイを投げた
方も、アップデータが出ましたし、再度プレイして見ては如何でしょうか。
(何より、買うのに使った代金が勿体ないでしょうから。)

216★★『ティル・ナ・ノーグⅤ~悠久の仁~』アップデータ公開★★担当スタッフ 6/15-19:05

「ティル・ナ・ノーグⅤ」お客様へ

いつも、お世話になっております。

この度は、不具合の発生でご迷惑をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。
下記URLにアップデータを公開いたしました。

●アップデータver1.01のダウンロードページ
http://www.ss-beta.co.jp/download/tirnanog5.html

お手数をおかけしますが、データをダウンロードのうえ、アップデートしていただけますよう、お願い申し上げます。

担当スタッフ 2005.6.15

215Re:うむ~SHIN 6/15-01:36
記事番号201へのコメント
キーボードオンリーでプレイしていますが、キャラが大きくなった分
動きが遅いです。シナリオクリアはまだですが、結構細かいバグが
目に付くみたいです。

戦闘時の撤退時に攻撃を受けると攻撃モードに切り替わるのは、キャラ
の性格で多少違いが有りますがデフォルトみたいです。
Ⅳの時は個人命令で魔法使用にしていてもこちらの命令通りには動かず
勝手に攻撃モードになったりしてます。魔法の対象の敵がまだ死んでい
ないのに受け付けなかったりキャンセルされるのも依然あるようです。

マウス併用よりどちらかというと移動を多用しないならキーボードのみ
の方が使いやすいみたいです。

細かなバグですが、今の所占い師の言った町に行っても何時までたって
もイベントが発生しない、スチールメイル+1の属性がなぜか獣のみ
になっており、パーティーに獣がいるのに装着不可能というのがあり
ました。

又、格下がぞろぞろ出てきてうっとうしいのですが、攻撃値がとんでも
なく高い数値が出ます。何となく前作よりバランスがおかしい気がしま
す。

シナリオ重視の余り、自由度が削られているみたいで、その点ではⅣ
の方が良かった感じです。

全体的に前作のようにやり込めるという感じがあまりしません。キャラ
的には女性英雄や新キャラ等魅力的なのですが。

214武器の熟練度って?yuji 6/14-02:30

救出すべき人物がみんな死んでしまったり(エンディングでは何故かチャッカリと健在となってましたが・・・)しましたが、やっとこさ、シナリオを1回クリアしました。

で、主人公キャラクタの武器熟練度って所に、片手剣がついたんですが、何か得することってあるのでしょうか?
マニュアルには熟練度がアップとありましたが、具体的な恩恵については見当たらなかったので・・・。
(もしかして、見逃していたらごめんなさい)

誰か分かる人がいたら教えてください。


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