| 193 | 気づいたこと+ | よっしー | 6/8-15:49 |
>システムソフト様 こんにちは。楽しくプレイさせていただいております。 いくつか気づいた点/質問がありますので、間違っていなければご参考に。 ・アイテム「コールパス」は消耗品? 道具屋で売買したり、宿屋の預かり所を利用した際に、と思うのですが消えてしまいました。もちろんうっかり売ったり捨てたり、ということは無いと思いますが、2回(2シナリオ)も起こりましたので。 あと、できればコールパスはエリアも選べるようにして欲しいですね・・・ ・さらわれた王女から、手紙で冒険の余談的アドヴァイスがひたすら来るのは変かと思います。笑って済ますべきですか? ・「英雄物語」「お家騒動」は最終エリアに突入した場合、スタートエリアに戻ることはできないのですか? ・終了した三つのシナリオそれぞれに矛盾点。エンディングテロップで死んだはずの人が健在、と出たり、同伴しているはずの王女が結局行方不明だった、とか、つじつまが合わないのは何故? それと、明確な分岐(見逃しただけ?)が無いのにバッドエンディング的になったのもよくわかりません。 ところで、現在シナリオ「お家騒動」にて、初めて詰まってしまいました。 最終エリアに突入しているのですが、解呪の薬がある、というところからどうしても次の展開になりません。ラスボスの塔も誰もいないし・・・このエリアって街3つだけなのかな・・・ | |||
| 192 | Re:画面の見にくさについて | Ring | 6/8-02:20 |
| 記事番号188へのコメント なるほど~。餞別ですか。そうですね、そう考えてあげたほうが良いですよね~^^ お金に意地汚い自分を少し反省です>< 戦闘での攻撃力の点では、私は、これで、十分楽しいって思います^^ シルフで近接戦闘させてましたけど、十分に強かったし、ヴィルデフラウ(だったかな?)のブーメランは、反則なほど、強いって感じました。 種族個性という点で言えば、小妖精の攻撃力はもっと弱くても良いって思うし(その分、クリティカルがでやすいとか)、投射武器の強さも、敵との距離で変わっても良いかな~って思ったくらいです(戦闘メッセージを最速にしてるので、ひょっとしたら、距離とダメージの相関関係が表現されてるかもしれないけど、読み取れていません)。 その種族の主属性(ってゆ~かステータス?)で、それに見合った装備をすれば、やっぱり、攻撃力も防御力も上がるし・・・・ 前作をプレイしていないので、比較したり、参考になるような指標は出せないんですけど、私が感じる限りで言えば、戦闘は今でも、みんな、十分強すぎるくらいだってことです^^ ただ、ダーティラットとキラーボックスは、怖いです。でも、キラーボックスだと、お金が・・・・ って、また、お金の話になっちゃう>< 守銭奴と思われる前に、この辺で(w 強さ=種族の特性と武器の特性にあう、ってことだったら、レスになるけど、そうじゃなかったら、まったく的違いのただの書きこみなので、そうだったら、スルーして下さい。すみません(^^;; あと、ノーマルしかやってないので、ハードとかは、わかりません。悪しからず(^^;; | |||
| 191 | 特殊キャラクターの能力について(多少ネタバレ注意!) | Sinzan_F | 6/8-01:56 |
VIDXのデータを引き継いでプレイしていますが、VIDXで英雄妖精と結ばれたエアリアルの子孫と思われる(と言ってもVIDx時に名前を付けたのと同じなので間違い無いかと…)個体に出くわし早速仲間にしました。 VDXIでのアエリアルの凶悪さはよく知っているので「これでパーティ攻撃力増加でウハウハ」と思っていましたが、何か物足りない… そういえばVIDXではエアリアルのカマイタチ攻撃(ブレス?)があったのにVでは戦闘初期の防御魔法しか発動しません。現在なんとなく「難燃性になったシルフ(またはシルファー)(笑)」を仲間にしているような感じです。 攻撃力計算仕様が変化したので小妖精の攻撃力にも期待出来ないのが現状です。 ひょっとして英雄妖精との混血がいけないのかと並行で「雅」を選んでやってますがなかなかエアリアルが仲間にならないもので… | |||
| 190 | Re:特定環境下でフィールド動作が遅い | Sinzan_F | 6/8-01:46 |
| 記事番号178へのコメント SHIN様、Resありがとうございます。 PC9801時代からのファン…私よりはるかにティルナ大先輩とお見受けします(笑) 小生はX68Kでティルナを切望して数年…結局仕事でWin3.1導入必要と同時に98(互換機^^;)をティルナとセットで購入した者ですので。 なるほどVはVIより速度が遅いのですか…詳細を書き忘れましたが私の場合、前書き込みのGreen5.30ドライバでは「ゲームにならない」レベルの遅さです。 VIDXで最初は「まさかAMDの呪い…(笑)」とサブマシンのIntelベースで正常動作を確認して「やはり…」と思っていましたが、サブマシンのドライバを最新にしていなかったのを思い出し最新に変えたら遅くなったので、装置構成を色々変えたらどうやら原因はドライバにあったというのが事の顛末です。 現在はサブマシンの方を旧ドライバにしてティルナ専用として楽しんでいますがVになってPenIII1GHz以上推奨となったのでメインマシンでも動作してほしいなぁと書き込みに至りました。 VはPenIII600MHzでも問題無く動いています。強いて言えばシナリオ作成時に時間がかかってピクシーが出る瞬間、一瞬音が途切れる以外は十分快適です。ティルナシリーズはマルチスレッド対応では無いと思われるのでDualCPUは関係無いと思われます。 実のところVのやり込みはまだまだで最初に始めたシナリオも第一関門?(最初の障壁)を超えた辺りなので、皆さんご報告の不具合は未体験です。 もう少しやり込んで色々わかったら報告いたします。 | |||
| 189 | Re:ウィンドウ起動 | アルセイドα | 6/8-01:20 |
| 記事番号63へのコメント 私のPCではプレイ中「ctrl+Esc」でプレイ画面がタスクバーの中に納まり、他の作業もできますよー 音が鳴りっぱなしなのは気になりますけど。。 まるいづみさんのPCでは無理でしょうか? | |||
| 188 | Re:画面の見にくさについて | SHIN | 6/8-00:40 |
| 記事番号177へのコメント RES有難うございます。 前作Ⅳ DXをWIN98SEとWIN2000のデュアルブート環境 に入れていますが、WIN98では速過ぎる位で2000では最速でも ややもたつきます。 OSのキーボードのリピート間隔設定自体が98と2000では速度が 違うようで、2000で最速が98では7割程度の速度で、OSの環境 がそのままゲームのキー反応に反映しているみたいです。 液晶画面ではやはり見づらいですね。体力の低い内は避けられるならば 危機は避けられるようになった方が良いですね。ロードし直すのもいや ですし。 仲間と別れる時の費用はぼったくりというより餞別と思ってます。 又仲間に加えるかもしれないし、その間の資金といった所でしょうか。 前作では攻撃値のバランスが種族の特性と武器の特性に合ってたので 敏捷度の高い小妖精や器用度の高いキャラの投射武器は非常に使えまし たが、今回のバランス調整ではどちらかというと逆に種族個性が打ち消 された見たいな攻撃力になっているのが残念です。 | |||
| 187 | Re:仲間の相性 | らみ | 6/7-21:15 |
| 記事番号182へのコメント >でももっと仲間同士の関係が強く演出されて、戦闘中の個性が強く出てもいいかな。 >酒場が賑わっていないのが残念。 同感です。 沢山仲間になる種族が多いので差別化するのは大変だと思いますが、せっかくなので 個性(普段地味だけど攻撃受けるとバーサクとか。フィールドよりダンジョン戦闘が得意とか。 その逆とか、特定種族に強いとか。)があるとメンバーチェンジの意味が出てきますよね。 ※やり込み少ないので、導入されていたらすみません。。 >あと、酒場に出現する野良キャラが少なすぎませんか。 そうですね。酒場はもう少し活気があっても良いと思いました。 酒場にしか登場しない強力なキャラとか。。 サブクエストは他のRPGと違って回数遊ばせるシステム上、D&D系みたいな重厚なクエストは 逆に無い方が良いのかもしれません。 それはそれで面白いかもしれませんが、PASSしてもいいや的な発想にはなりませんし。 現状の様に、苦にならないレベルのクエストがくじ引きシステムで多く入っていた方が良いの だと思ったりします。 | |||
| 186 | Re:シナリオとイベントが途中から進まなくなりました | さっちゃん | 6/7-20:08 |
| 記事番号183へのコメント 祠を渡って3つめの地方に行くと、1つだけ廃墟となっている町があります。そこの神殿で神官の話を聞き、後は普通にダンジョンを攻略していけばその廃墟は自然と復興するシナリオの流れとなります。 | |||
| 185 | Re:買おうか迷ってます | 近所の店には無かった | 6/7-18:25 |
| 記事番号184へのコメント >体験版用に一つちゃんと最後まで出来るように作って出して、それでテストプレイしてもらうってのが良いのではないかなと思うんですけど それ、してもらえるとうれしいですね。 シナリオジェネレート部分は、切り取って固定シナリオで シナリオジェネレートシステムで無限の冒険ができるのが売りのゲームですから まさか、一本のシナリオを体験版でプレイされたからって、売り上げに響く事は無いと信じたいですね。 逆に、その結果バグをつぶすことができるほうがプラスに働くと思いますよ。 | |||
| 184 | Re:買おうか迷ってます | 西の風 | 6/7-16:47 |
| 記事番号166へのコメント どうもはじめまして、私も買うかどうか考えているのですが、なんかいつも見ていて思うんですけど、いっそ体験版を出すなら、体験版用に一つちゃんと最後まで出来るように作って出して、それでテストプレイしてもらうってのが良いのではないかなと思うんですけど、それで発売したら公開をやめるか宣伝タイプの小さいのにしてとか。 システムソフトさんのゲームは複雑なものが多いので、不完全のまま出すよりは、そのほうがいい感じはするんですけどね。 | |||