| 83 | 早速プレイしてみましたが・・・。 | まっちゃん | 5/26-18:43 |
| 記事番号82へのコメント はじめまして! 初めての書き込みです。どうぞよろしくお願いします。 体験版、早速ダウンロードして、プレイしてみたのですが、 止まってしまいました。 フィールドで「敵じゃないみたいだ・・・」とのメッセージが出て、会いにいってみると、エラーが出てとまります。 これは僕のところだけかもしれませんが、一応報告させて頂きます。 では。 | |||
| 82 | 体験版を公開 | 担当スタッフ | 5/26-14:29 |
発売日の前日となりましたが体験版を公開しましたので、よろしければお試しください。 なお、容量が160MB強と大きいため、お使いの環境によってはダウンロードの際に時間を要する可能性がありますので、ご注意ください。 この体験版は容量を削減する為に、登場するキャラクターやイベントを制限していますので、その点はご了承ください。 新しいシナリオジェネレート機能による、英雄妖精(女性)のシナリオ冒頭部分や行動によって展開が変化する一端は味わっていただける内容となっていますので、そういった点が気になっている方はぜひ、プレイしてみてください。 | |||
| 81 | Re:ご挨拶 | 担当スタッフ | 5/26-14:16 |
| 記事番号76へのコメント TATA_BOX様 ご指摘いただいておりました「ⅣDX」の問題に対処したアップデータを本日公開いたしましたので、よろしければお試しください。 ご迷惑をおかけしまして申し訳ありませんでした。 | |||
| 80 | Re:種族名を名前に混ぜるのはやめて | たるうさん | 5/24-16:17 |
| 記事番号79へのコメント へんじきた! 種族名は、画像がその役目をそのまま果たすと思います。 知性を持ち、名付けの習慣のある種族は名前を、それ以外は種族名+識別名(Aとか。こっちが相手を識別するためだけに便宜上与えているだけだから)でいいとおもいます。 光栄みたいにパワーアップキットとかでもいいから、この辺は改善して欲しい。 | |||
| 79 | Re:種族名を名前に混ぜるのはやめて | 担当スタッフ | 5/24-14:04 |
| 記事番号68へのコメント たるうさん様、チナメ様、TATA_BOX様、D様 今作は従来どおりのネーミングシステムとなっておりますが、名前に関するいろいろなご意見につきましては、今後の課題として検討したいと思います。 名前をつける機能を無くすことはありませんが、名前をつけることに抵抗がある方の気持ちも理解できますので、いずれの方もが満足できるようなシステムを考える必要があると感じています。 | |||
| 78 | Re:ご挨拶 | 担当スタッフ | 5/24-13:44 |
| 記事番号76へのコメント TATA_BOX様 いつもプレイしていただきまして、誠にありがとうございます。 ご指摘の問題を確認したところ、同じ現象が発生いたしました。 ご推察のとおり、周りが壁に囲まれている状況での奇襲発生が原因でしたので、早急に対応いたします。 ご迷惑をおかけして誠に申し訳ありませんでした。 | |||
| 77 | Re:種族名を名前に混ぜるのはやめて | チナメ | 5/22-13:55 |
| 記事番号75へのコメント なんだか、論点がずれてると思いますが・・・。 名前で区別できるようにしたいのは私も同じです。 ただ、プレイヤーが自分の子供でもないのに名づけるのには 強い違和感を感じるのです。 まあ、TATA_BOXさんのように、自分で名づけるのが楽しいという人も いるかもしれませんから、名前変更機能をなくせとは言いませんが プラントアンヌーンにも、プレイヤーが名づけ直さなくてもいい、 自然な名前が最初からついていて欲しいということです。 ふと思いつきましたが、ファルコンとかの言葉をしゃべれない獣系は、 逆に最初から名前がついているのも変なものですね。 獣系は、今までどおり名前=種族名で、 必要ならプレイヤーが名づけてやるほうが自然だと思います。 レスしたついでに、余談ですが、 画面表示について、こんな感じで考えてます。 パーティメンバー→通常画面では名前のみで可。可能なだ種族表示も。ステータスでは種族名確認可能。 イベントキャラ→名前と種族名二段表示が好ましい。 遭遇キャラ(パーティメンバー候補)→名前と種族名二段表示が好ましい。 敵モンスター→種族名は必須。可能なら名前表示も。 モンスターでも、クモとかコウモリとかの、しゃべれないモンスターに 名前が付いてるのはちょっと変ですね。 常に二段表示だと、名前欄が空白というのも格好が悪いので、 「ヒュージスパイダーA」「ヒュージスパイダーB」・・・ みたいなのを名前欄に表示すればよいかな・・・なんて考えます。 | |||
| 76 | Re:ご挨拶 | TATA_BOX | 5/22-11:53 |
| 記事番号7へのコメント 私も予約済み。 女性の英雄妖精って、楽しみです。 Ⅳ(DXキット導入後)でのバグは、「ダンジョン内の連続・直通梯子の中で休憩するとハングアップした」という点。 tir4pkv103を導入後でosはXP(Pro) SP2,マシンはVAIO NOTE(PCG-GRX81G/P)です。 「夜襲が発生しているのに場面展開できない」のかな? たぶん。 | |||
| 75 | Re:種族名を名前に混ぜるのはやめて | TATA_BOX | 5/22-11:41 |
| 記事番号69へのコメント 「プラントアンヌーン」は複数(それと男女)出現することがあるから、むしろ名前を付け替えて区別することが楽しみではありますが…。 2段というのも良いと思う。 | |||
| 74 | 要望:フォントのサイズについてご検討ください | ファン | 5/22-10:40 |
弊社のHP内では目的・機能に合わせてフォントのサイズを 調整しているようです。 ゲーム内でもこの感覚を忘れないでください。 細かい事はプロの皆様の方が詳しいと思いますので、お任せ します。 以上です。よろしくお願いします。 | |||