寝言 へのコメント

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4デラックス版を年初めから楽しんでいます。
このゲーム、ある面では150点、ある面では50点といった感じです(100点満点中)。150点のところはいろいろ笑える点です。酒場でのどうでもいいうわさとか(おじさんの夢はかぼちゃの王様になることだ~)、「大空を飛ぶ・・・1度はやってみたい」ってドラゴンがいったり、ノームのじいさんが睡眠状態で戦闘に突入したら、防衛対象のシルフに対して、「大丈夫なんじゃな、無理せんでくれんか」と寝言でもいってたり、意図せずにこねたが発生しているところが素敵です。
50点のところは戦闘システムです。
まず、立ちすくみ状態になる攻撃みたいなのが(多分器用な攻撃)ありますが、敏捷な敵にこれではめられて死ぬことが多い。味方がこれで敵をはめて倒す場合もありますが。このとき、放っておくと「攻撃に転じる」で1ターン使ってその間にまた攻撃されてという悪循環になりますが、態度を防衛にしてやると、案外素早く反撃して打ち勝ったりします。なので、そういう攻撃をうけたら自動的に防衛に転じてほしい。
あと、同じく防衛関連ですが、他のメンバーから不満が出るのはよしとして、「私は大丈夫です」とかいって、勝手に外すキャラが多い。結局全員警戒に落ち着いて、作戦の意味があまりないと思うのは私だけでしょうか。私が防御指令を出しているのに英雄妖精が「戦ってくれ」と檄を飛ばすのもちょっと。防衛がうしろからついていくみたいな感じになってあまり効果的でないという点も。
もうひとつはスペルAIです。アンデッドとか下等生物系にミュドレア等の無駄うちが多い、あと、自分より強い敵にあったら最初からダルスとかかけて欲しいです。なんか戦闘終了間際の残り1体とかになって防御スペル(メリト、コリキアなど)連発したり、やることがよくわかりません。回復魔法ももっとまめに使って欲しい。キラーボックスにはとにかくカチプラを使って欲しい。
以上、古いとは思いましたがこのへんについてはあまりかかれていないようなので投稿してみました。

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