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①明らかによくなった点 ・時計の表示 計画的に行動できる ・女性ヒーローの導入 パーティー内で男性キャラの評価が高くても冷静に見ていられる ・メインイベント制の導入 途中のダンジョンの意味がでた ・フェンリル 歩行型の巨大な仲間魔獣は初(?) ・出現する敵のレベルがエリア・ダンジョンごとに固定 ・ディナドの薬が初期から売っている ・最深部で次のダンジョンの鍵というパターンがなくなった
②明らかによくない点 ・キャラクターの背景色茶色 装備による能力値upの際の赤字、HP・MP減少時の赤系色文字がみづらい ・ダンジョンの階数移動が不規則 難易度を高める意味としては小細工だし、単に進度を把握しづらいだけ ・地図表記 町、ダンジョンのイラストが書き込まれない、現在いる地域の地図しか見られない ・スペルの無駄うち ゾンビにホレス、士気が高いときのファイタルなど
③いいとも悪いともいえる点 ・武器防具による攻防値の変化 例えば前作ではダーナの女の子が仲間にしやすく頼りになり、ビジュアル的にも好きだったが、今作頼りにならない。が、ミュドでドーピングして魅力系装備が最強でなくなったのはうれしい ・エリア制 自由度は下がった。が、たしかに前作のように初期位置のすぐ近くに8番目の町があるとかよりは、あらたな町にたどり着いたときの達成感がある ・ダンジョンのグラフィック 雰囲気は出たが壁際のオブジェクトが近づかないと見えない ・町が大きくなったこと ビジュアル的には楽しいがメインの施設を利用するのが手間
④期待はずれだった点(次回作に期待) ・妖精さんのグラフィック(イメージ画像)が前作とほとんど同じ。それだけこのゲームはイラストによる魅力が大きい ・戦闘シーンでのグラフィックがほとんど変わっていない ・アイテムの種類と内容があまり変わっていない、新システムの導入に対応しているとも思えない ・パーティー内の評価システムが変わっていない 単に手数の多さじゃなく、自分より弱いやつをひいきするキャラとか、キャラごとの好みの違いがあると面白い。個人的には力強さをひいきするキャラが欲しい(笑)
⑤それ以外の細かな要望 ・武器の無効はもっと減らした方がよい 例えば棍棒のジャム無効はわかるが、ショートソードの悪魔系無効ってなぜ?シルバーアックスは無効がないのに銀のフレイルは妖精妖魔無効だったり ・獣の洞察がパーティー内で最も高いと、夜襲時対処できないので、獣を道具装備可にして欲しい ・獣の言葉を翻訳できるアクセサリー、ソロモンの指輪が欲しい
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