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5.ランダムシナリオの復活 Ⅴのようにシナリオ進行が予め決まっているのもいいのですが、IV(DX)までのように最終目的のみ決まっていて、 王女(王子)を仲間にするのもしないのもプレイヤー次第、マップもエリアに別れていない、というのも、 自由度が高くて良かったと思います。Ⅵでメインシナリオ制を採用するのであれば、その一つとして、 IV(DX)までのランダムシナリオも選べるようにして欲しいと思います。 6.敵が落とすアイテム フィールドやダンジョンで、稀に敵がアイテムを落とすことがありますが、確率が低すぎませんでしょうか? 落とすかどうかもわからないのに、延々と戦い続けるわけにも行きません。(無駄にLVも上がりますし) 仲間が倒されてしまった時にアイテムを落としたりすると最悪です。 仲間を取るか、アイテムを取るか。(私は、ロードして仲間を復活させますが) その後、延々と戦闘して、そのアイテムが出るまで粘るわけです。 運が悪いと、数十回アイテム持ちの敵と戦っても出ない場合もあります。 折角、用意されているアイテムなのですから、酒場や民家で噂を聞くと落とす確率がかなり高くなる、 などの救済措置も考えて欲しいところです。 7.赤帽子爺3人組&プラントアンヌーンの価値 Ⅴで、ワープ地獄がなくなってしまい、迷宮の案内人の価値がガタ落ちしています。 何とかしてあげてください。(ノーム辺りは敏捷性が高く、戦闘でもそれなりに役に立ちますが) 8.前作クリアデータ引継時の子孫 IVDXで仲間(主人公、王女以外)同士が結婚したデータをいくつか引き継いでみましたが、 どの場合も、普通に前作の仲間キャラクターが登場し、子孫と思われる仲間が登場したことがありません。 この「子孫」が登場というのは本当に実装されているのでしょうか? ただ単に、私の運が悪いだけか、特定の組み合わせの場合のみ子孫が登場するのでしょうか? エルフとソルジャーが結ばれたので、少ないながらMPを持っているソルジャーや、物理攻撃もそこそこな エルフが登場してくれるのかなぁ、と期待していたのですが・・・ 9.ウンディーネの登場 地水火風の4大精霊のうち、地のノーム、火のサラマンダー、風のシルフは登場していますが、 (精霊はギマ、シル、ドナ、メリなので、精霊としてではないですが)水のウンディーネが登場していません。 そろそろ、登場させてもいいのではないでしょうか? 勝手なことをツラツラと書き並べてみましたが、Ⅴをプレイしている方ならどれかしら思い当たるところはあるかと思います。 次回作では、ぜひご考慮いただけますようにお願いいたします。
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