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Ⅴは1話クリアしてしまうと、その話は2度目にやると流れが分かってしまっているので、何度やっても展開の分からない「過程」を楽しむ、初代ティルナノーグからの固有の楽しさが死んでしまっているように感じます。 メインシナリオ制を作る場合、Ⅴで可能だった、プレイヤーにストーリーを選択させることが逆にできないようにして、メインシナリオの解き方も多種多様、分岐の有無、旧作のように王族を加えなくても一応クリアできるなど、まったく同じシナリオコードを選択してもプレイヤーに何が起きるか分からないワクワク感を感じさせることができるものにして欲しいと思います。
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