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アップデータの公開、ありがとうございます。
今回の修正で『戦闘ダメージで極端な値が出ないように調整』が入ったようですが、 ティル・ナ・ノーグ5のいつ仲間が倒されてしまうのか分からない 気の抜けない戦闘バランスが好きだったので個人的には少し残念な気も……
過去の作品の話になりますがティル・ナ・ノーグ4では難易度をHARDに設定した場合、 序盤から中盤までは苦しいのですが、後半で仲間と装備が揃うと戦闘が余裕になってしまい 冒険の進行がEASY・NORMALの終盤と変わらなくなってしまうのが不満だったので、 5では初期ヴァージョンの『戦闘ダメージが極端な値になる』モードがあっても良いのではないかと思います。
難易度による選択だとダンジョンの深さに縛られたり、 厳しい戦闘バランスが苦手だと感じる人がいるかも知れませんので (もしくはダンジョンの構造がEASYで、シビアな戦闘が遊びたいという自分のようなひねくれ者もいますが……) できればシナリオオプションで選択できるようになると嬉しかったりします。
追記. 今回のヴァージョンから、イベントが終了した時に音が鳴るようになった事に感謝いたします。 こちらの拙い要望を聞いてくれてどうもありがとうございました。
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