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時間的に余裕がなく、シナリオそのものを楽しみたいという方も大勢おられると思います。
この点で一つ気になるのがパーティーの経験値の分配です。
既存のシステムの場合、戦闘時に仮に1000の経験値を得たとして5人パーティーだった場合、一人あたりの経験値が200になっていました。反面パーティーが主人公だけの場合は1000入ります(単純計算で5倍LVアップが早くなります)。この場合、パーティー全員に1000の経験値が入った方がいいと思います。
なぜかといいますと・・・ パーティーが5人の場合経験値が均等に分配されてしまいLVあげがとても大変です。結果、経験値あげが途中でめんどくさくなるので主人公一人だけでLVアップを目指してしまいます。高LVになったときにメンバーを加えれば、主人公のLV近くの仲間を得られます。 しかし、これじゃパーティを組んで冒険することの醍醐味がまったくなくなってしまいます。ですから、ともに同じ経験値を得られるようにすれば、こうしたわずらわしさがなくなると思います。
初めからパーティーを組んで冒険を楽しみたい、かつ経験値かせぎにあまり余分な時間を費やしたくないのでこれらの件について一考いただければ幸いです。
なお初めの意見にあったとおり、シナリオ設定時に経験値の分配や主人公の能力値の設定など、ある程度ユーザーサイドで設定できるようにすれば、人それぞれの好みにあった仕方で楽しめると思います(ティル本来の自由度を最大限に生かせると思います)。システムソフト様は、ユーザーの声をけっこう聞いてくれるので期待しています。これからもがんばってください。
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