• 製品概要
  • システム
  • シナリオ紹介
  • 新要素
  • スクリーンショット
  • スペシャル
  • TOPに戻る

新要素

  • 世界の紛争に武力介入するワールドバトルモード
  • プレイヤーの選択により展開が分岐
  • 本拠地とは?
  • 軍事スタッフの役割
  • 世界の紛争をそのまま遊べるスタンダードモード

世界の紛争に武力介入するワールドバトルモード

ワールドバトルモード  ワールドバトルモードとは、プレイヤーが傭兵部隊のリーダーとして各勢力からのオファーを受けて、各地の戦闘に介入していくモードです。オファーを達成すると報酬ポイントを獲得。そのポイントを使用することで活動の拠点となる「本拠地」の拡張や、様々な兵器を購入して、自軍部隊を編成することができます。

プレイヤーの選択により展開が分岐

 本拠地で兵器開発に対する投資や会談などの外交を行うことにより、他勢力との友好度が変化。

 プレイヤーが外交や物資の購入など、どの勢力に積極的に協力したかで展開が分岐し、最終的にその勢力がかかわっているシナリオを中心に介入することになります。

展開の分岐

本拠地とは?

本拠地  本拠地とは、ワールドバトルモードで傭兵組織の拠点となる施設です。
 本拠地では兵器売買・物資購入、外交や軍事スタッフの編成を行えます。
 さらに基地を拡張することで保有兵器や保有軍事スタッフの数を増やすことが出来ます。

軍事スタッフの役割

軍事スタッフ一覧  軍事スタッフはそれぞれ固有の能力と性格を持っています。
 例えば陸戦が得意なものや、話術に長けたものなどさまざまな能力を持っています。
 軍事スタッフの性格には相性があり、仲が悪いスタッフを編成にいれているとプレイヤーに対する信頼度がさがり、せっかく雇ったスタッフを失うことがあります。また、逆にスタッフの性格にあった行いをすると信頼度が上昇し、組織のために長く働いてくれます。能力だけでなく性格も編成の際に重要なファクターとなります。

軍事スタッフ その1 軍事スタッフ その2 軍事スタッフ その3 軍事スタッフ その4 軍事スタッフ その5

世界の紛争をそのまま遊べるスタンダードモード

スタンダードモード  スタンダードモードでは、シナリオの参戦勢力のいずれかを指揮して遊ぶことが出来ます。ワールドバトルモードのような傭兵組織は使用できませんが、作戦で使用する軍資金やルールを変更できますので、同じシナリオでもいくつもの変化を楽しむことができます。

ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です。
ウェブサイト内に掲載された全ての文字情報・画像・データ等の無断転載・複製等をお断りしています。
本製品に含まれるシナリオは全てフィクション(架空)であり、実在の国名・地名・人名などとは全く関係ありません。
©Systemsoft beta, Inc.