三極姫とは?

「三極姫」は三国志演義を舞台とした本格的なシミュレーションアドベンチャーゲームです。

プレイヤーは「曹操孟徳」「劉備玄徳」「孫権仲謀」といった三国志を代表する英傑と共に天下を統一するために大陸全土に立ち塞がる数多の群雄達と覇を競います。

治水開墾商業などの内政で領国を豊かにし、重要な城の城郭を拡張することによって他勢力からの侵攻に備え、力強く、そしてしたたかに自らの策謀戦略によって乱世の時代を生き抜くのです。

それぞれ特徴ある兵種を配置して戦う独特の合戦システムは、前衛、後衛の編成で展開する多種多様な戦術と、攻城戦が合戦に一体となった緊張感のあるシステム、そして、全てのキャラクターが持っている専用の武将スキル三国志の戦いを彩る一騎討ちなどのシステムにより白熱の戦場が展開します。

熱く何処までも嵌まり込めるゲームシステム!!

ADVで女の子との恋愛を楽しむのは勿論のこと、本格的なゲームシステムによる、シミュレーションパートはやり応え満点。

全国マップで、州内に存在している全てのキャラクターをリスト形式で確認できる機能やゲーム序盤で挿入されるチュートリアルパートなど、プレイしやすいシステム作りを心がけストレスなくゲームを楽しむことが出来ます。

勿論、内容も大幅に練りこみました!

「槍兵」「連弩兵」「騎馬兵」「強進兵」「救護兵」「攻城兵」「象兵」「呪術兵」などの8つの兵種タイプが全ての武将に設定されており、兵種ごとの相性や役割によって様々な戦術がとれるようになり、より熱い駆け引きが合戦を盛り上げます。

複数の兵種による前衛後衛の編成兵種ごとの特殊スキル

そして、それぞれのキャラクターが持つ個性豊かな必殺の計略など、ゲームを楽しくする要素が目白押し!

SLGの楽しみとして欠かすことは出来ない、お気に入りのキャラクターに経験を積ませてレベルアップさせて育成するという要素も、勿論入っています!

さらに、合戦シーンではコミカルに描かれたミニキャラクターが登場!

愛らしいミニキャラクターが迫力のエフェクトで所狭しと暴れまわります!

「通常モード」と「群雄モード」

ADVで女の子との恋愛を楽しむのは勿論のこと、本格的なゲームシステムによる、シミュレーションパートはやり応え満点。

「通常モード」

ゲーム序盤から物語に没頭!
ADVの選択によって変化するプレイヤーの運命!!

アドベンチャーパートとシミュレーションパートでゲームが進行する、このゲームの通常のモードです。

プレイヤーが所属する国は、序盤の「黄巾党討伐」「反董卓連合」のシナリオ中にプレイヤーが選択した行動により変化するマルチシナリオ!!

プレイヤーの分身である主人公は、数々の有名武将とともに、物語の中心として熱いストーリーを繰り広げることとなります。

画面は開発中のものです。

「群雄モード」

やり込み要素も満載!!

アドベンチャーパートはなく、シミュレーションパートのみでゲームが進行する戦略ゲームとしてのやり込みモードです。

ゲーム開始時に、全ての勢力のうちから任意の勢力を選択して、大陸制覇を目指します。勢力の選択やゲームの展開によっては、難易度が大きく変化するのが特徴です。

チュートリアル

董卓軍の武将「華雄」強敵だが、仲間にすることも可能!!

ゲームの物語は、プレイヤーの分身である主人公が黄巾賊討伐の義勇軍に志願する所からはじまる。

シミュレーションゲームに不慣れなプレイヤーも、黄巾賊と戦いながら、チュートリアルの指示に従いつつ物語を辿ることでゲームシステムの基本を解りやすく、楽しく学ぶことができます。

黄巾賊を倒した後も、さらなる強敵董卓軍が現れ、黄巾賊討伐の経験を試す絶好の機会が訪れます!

ゲームの基本を黄巾賊討伐で、応用を董卓軍討伐で会得すると、チュートリアルは終了し、いよいよゲーム本編となる全国編へ。

プレイヤーの前には大陸全土に割拠する群雄達との熱い戦いがいよいよ始まります!

ゲームの流れ

スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット

画面は開発中のものです。

ターンとフェイズ

「三極姫」は複数の「フェイズ」で構成されている「ターン」を繰り返しながらゲームが進行します。フェイズは5つあり、それぞれ実行できることが異なります。

更新フェイズ

新たなターンになった時に、最初に発生するフェイズです。

「豊作」「飢饉」「武将の登場」「謀反」など様々なイベントが発生します。また、ストーリー上重要なイベントがADV形式で発生することもあります。

軍備フェイズ

合戦に備えるためのフェイズです。

配下武将に訓練をさせたり、新たな部隊を徴兵したりすることができます。

俸禄武将に俸禄を与え、忠誠心を向上させます。
登用武将を雇い、新たな部隊を編成します。編成可能な兵種は、住民感情により増減します。
徴兵兵士を集め、武将に振り分けます。
また、徴兵によって集めた兵士は控え兵として拠点に配置することができます。
補充拠点に配置されている控え兵を部隊内に移します。
練兵武将による訓練を行い、武将が率いることのできる兵数を増やすことができます。
武将移動武将を支配下の城へと移動させ、戦闘に備えます。

政治フェイズ

国を豊かにするためのフェイズです。

城を拡張し防御力を高めたり、開墾して国土を豊かにしたりすることができます。 また、イベントを発生させることでヒロインキャラクターと仲良くなることができます。

城郭拡張城を拡張し、攻めこまれた時の防御力を高めます。
治水開墾土地を開墾し、収入を増やすことができます。
商業商業を奨励し、住民感情を良くします。
徴税臨時で税を集めることができますが、住民感情が悪くなります。
進行度女の子武将の攻略進行度を見ることができます。
イベントストーリーの進行状況などで、見られるイベントの数は増えていきます。
同盟他国との同盟を結びます。

戦略フェイズ

他国へ攻め込む準備を行うフェイズです。

最大6武将で編成した部隊を敵城へ出陣させることができます。

出陣他勢力の城に攻撃するための進軍指示を武将に与えるためのコマンドです。
計略隣接する敵城に対して実行するコマンドです。成功すると実行先の城にいる「控え兵」の数を減少させることができます。

合戦フェイズ

戦略フェイズの指示に従い、合戦が行われるフェイズです。

スクリーンショット

画面は開発中のものです。

合戦は、一陣営につき6部隊、敵味方合わせて最大12部隊が参加します。

敵部隊に攻撃を行うことで、敵の兵力を減らし、兵力を0にすることで敗走させることが第一の目的となります。

敵部隊を敗走させて数を減らすことにより、(味方と敵の部隊数差が3以上となると)攻城コマンドの実行が可能となり、「攻城」コマンドを実行することで城に直接攻撃を行い、画面上の「城耐久ゲージ」を減少させることが出来ます。(城耐久ゲージがなくなった場合、その城は陥落します)

つまり、攻め側は、味方部隊が敗走しないようにしながら敵部隊を多く敗走させることで、城への攻撃を可能とし、「城耐久ゲージ」を減少させて、最終的に城の陥落を目指します。守り側はその逆です。

敗走した部隊は一定ターン(5ターン)経過すると、戦場に復帰します。

ただし、「控え兵」が0の場合、復帰することはできません。

合戦フェイズが終了すると、更新フェイズへと戻ります。

ゲームの流れ

武将には「槍兵」「弩兵」「騎馬兵」「強進兵」「攻城兵」「救護兵」「象兵」「呪術兵」の8種類の兵種が設定されています。各兵種は武将ごとに固定であり、ゲーム中で変更することはできません。

それぞれ得手不得手があり、特性を理解した配置と運用が勝利につながります。

「槍兵」

最も基本的な兵種です。前衛、後衛向き。

槍兵1槍兵2

  • 攻撃力:中
  • 防御力:中
  • 特殊:「庇う」 指定した味方武将が受けるダメージを一回だけ代わりに受けます。

「弩兵」

大弓によって間接攻撃を得意とする兵種です。後衛向き。

弩兵1弩兵2

  • 攻撃力:中
  • 防御力:低
  • 特殊:「麻痺矢」 攻撃可能な敵武将を指定し、一定確率で行動不能にします。

「騎馬兵」

高い攻撃力を誇りますが、打たれ弱い兵種です。前衛向き。

騎馬兵1騎馬兵2

  • 攻撃力:高
  • 防御力:低
  • 特殊:「突撃」 自身の兵力を消費し、威力1.5倍の攻撃を行います。

「強進兵」

高い攻撃力と打たれ強さをもった前衛を得意とする兵種です。前衛向き。

強進兵1強進兵2

  • 攻撃力:高
  • 防御力:中
  • 特殊:「強激」 防御中の敵武将にダメージを与え、防御状態を解除させます。さらに、後列に武将が居ない場合、後列に下げます。

「救護兵」

戦闘向きではありませんが味方部隊の回復を行える兵種です。後衛向き。

救護兵1救護兵2

  • 攻撃力:低
  • 防御力:低
  • 特殊:「援兵」 味方1部隊の兵力を多く回復します。

「攻城兵」

「攻撃」を行えませんが「攻城」時の威力がとても高い兵種です。後衛向き。

攻城兵1攻城兵2攻城兵3

  • 攻撃力:低
  • 防御力:中
  • 特殊:「投石」 敵の城に少量のダメージを与えます。

「象兵」

とても高い攻撃力を秘めていますが扱いの難しい兵種です。前衛向き。

象兵1象兵2象兵3

  • 攻撃力:低
  • 防御力:高
  • 特殊:「暴れる」 ランダムに選択された敵の前衛1部隊に大ダメージを与えます。

「呪術兵」

とても高い攻撃力を秘めていますが扱いの難しい兵種です。後衛向き。

呪術兵1呪術兵2

  • 攻撃力:低
  • 防御力:低
  • 特殊:「呪術」 指定した敵部隊に大ダメージを与えます。

ゲームの流れ

赤壁の英雄「周瑜」の火計「紅蓮の戦火」 乱世の 奸雄「曹操」の号令「天地覇統」 天下の豪傑「張飛」の「仁王無双」などなどそれぞれのキャラクターは個性豊かな必殺の計略を持っています。

スクリーンショット

画面は開発中のものです。

スキルは以下の4つに分類されます。

  • 「味方強化」・・・味方や自分の能力を上げる
  • 「敵弱体化」・・・敵の能力を下げる
  • 「味方回復」・・・味方の兵力を回復する
  • 「ダメージ」・・・敵の兵力にダメージを与える

武将スキルは、合戦時に発動条件と発動タイミングを満たすことで発動します。終了条件を満たすか、発動条件を失った場合、スキルの効果は失われます。

スキルは、条件さえ整っていれば何度でも発動します。例えば、スキルAが発動して効果が終了した次のターンに、再びスキルAが発動する場合もあります。

スキルは重複して発動し、その効果も重複しますが、同武将の同スキルが重複して発動することはありません

ゲームの流れ

控え兵とは拠点(城)に駐屯する兵のことです。控え兵は城ごとに最大30,000人まで配置することが可能です。(城レベルによって配置可能な人数は変化します。)

控え兵は、武将ごとにもっている兵数とは別として扱われます。

合戦中敗走した武将は、5ターン後にこの「控え兵」を消費して戦場に戻ってきます。攻撃側の場合は、「出陣」の際に連れて行った控え兵を消費して復活します。
(「控え兵」が0の場合、撤退した武将は戦場に復帰することができません。)

また、合戦中に「撤退」コマンドで撤退した場合、「控え兵」の何割かを失います。攻撃時に無人城を落としきれなかった場合や、制限ターンまで守られて撤退した場合は、「控え兵」を失うことはありません

守衛時に城を攻め落とされて撤退した場合は、それぞれの武将に「控え兵」を振り分けて、撤退先の城に「控え兵」を加えます。また、軍備フェイズ「武将移動」にて控え兵を武将と共に移動させることができます。

熱い戦いに消耗戦と拠点ごとの兵士運用の要素が加わり、戦術はより熱く、より深く進化を遂げました。

ゲームの流れ

美少女武将の攻略率は解りやすいビジュアルで確認可能となりました。条件を満たすことによって、美少女武将との仲が進展します!

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画面は開発中のものです。

攻略率を100パーセントにした女の子武将とは、何時でも一騎討ちが行えます。さらに、ゲームクリア時に攻略率がMAXのキャラクターは専用のエンディングが表示されます。

ストーリー上で決められたキャラクターではなく、自分のお気に入りのキャラクターと感動のエンディングを迎えられます!!もちろん、全ての美少女キャラクターにエンディングを用意しました!

美麗な描き下ろしイラストとともにそれぞれのエンディングストーリーが展開します!!

スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット

ゲームの流れ

三国志演義の世界観ならではの熱い合戦イベントを始め、美少女武将との恋愛を彩る心温まるイベント

そして、合戦中に発生する一騎討ちに勝利することで見ることができるちょっとムフフなカットインなど、数々の美麗なビジュアルを余すところなく追加しました!!

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OP曲「真命ノ仁義」が収録されたサウンドトラックと、攻略情報や設定資料が満載のビジュアルブックがついた。豪華版も同時発売!!