【1】プレイヤーの立場が明確になった大戦略  【2】戦況を盛り上げるキャラクター
【3】洗練されたルール  【4】通信対戦機能の強化
【5】無限に戦場を創り出せるマップエディタを搭載  【6】歴戦の部隊で自分だけの軍団を作成
【7】オリジナル生産タイプの作成が可能  【8】その他の要素
 ゲームで使用する戦場マップを自由に創り出すためのツール。それが「マップエディタ」です。地形や建物の配置、地名の設定に連隊、部隊の配置などを自由に行い、想像力の許す限り戦場マップを創り出すことが出来ます。シリーズ初の海で隔たれた大陸を繋ぐ海上補給線や、コンピューターの思考をサポートする進行目標の設定などが可能となっており、従来の大戦略シリーズでは実現出来なかった新しい遊び方や、積極的なコンピューターの進軍行動が可能となります。
 自分の作ったマップで遊んで欲しい、他の人の作ったマップで遊んでみたい、といった思いを叶える場として「大戦略ファンクラブ」では、皆様の作成したマップを公開しています。多くのお客様からマップが寄せられており、シリーズ製品を合わせると500を超えるマップが公開されています。弊社からも追加マップとして製品にはないものを公開しています。本作でも同様にマップの登録受付、公開を行っていく予定ですので、ご入会(※無料です)の上ぜひご利用ください。
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 戦場マップで勝利を収めると、マップ上でプレイヤーの担当していた部隊を「マイ部隊」または「マイ連隊」として登録することが出来ます。マイ部隊には自由に部隊名をつけることができ、更に経験値を引き継いだまま別の戦場マップに登場させることができるので、戦闘を有利に進めることが出来ます。経験値に応じて必要な軍資金が増えていくので、戦場へ投入するタイミングも重要です。
 また、「マイ部隊」「マイ連隊」は戦場マップ終了後に得られる「戦果ポイント」を消費する形でも登録することができます。この方法で登録した部隊は経験値が0ですが、既に生産が完了しているので、戦場マップで生産を行うよりも早く戦場へと投入できます。


生存部隊の登録

戦果ポイントを消費して登録

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 このゲームには、「日本」「アメリカ」「ロシア」「ドイツ」「イギリス」「フランス」「イタリア」「スウェーデン」「イスラエル」「インド」「中国」「韓国」の全12種類の生産タイプが登録されています。これらとは別に自分の好きな兵器だけで構成されたオリジナル生産タイプを作成できます。生産タイプは戦場マップ選択時に変更できるので、あらかじめ設定されている生産タイプからオリジナル生産タイプに変更することで、いつもと違った戦場を楽しむことができます。オリジナル生産タイプは通信対戦にも使用できるので、生産タイプを作成する段階から戦いは始まっているといっても良いでしょう。

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 戦場マップでは、プレイ階級に応じて作戦指令や作戦要請が発生します。
  • 【作戦指令】
    部隊長や連隊長階級でプレイしている場合、上層部から作戦指令が通達される事があります。「建物の占領」「味方への補給」「敵の攻撃」など多種多様な指令があり、戦況によっては容易に達成できる場合もあれば困難極まりない場合もあります。作戦指令を達成すると、戦場マップ終了後の評価時により多くの戦果ポイントを得ることが出来ます。

  • 【作戦要請】
    師団長階級でプレイしている場合、直属部隊や連隊から作戦要請が発生する事があります。「建物の占領」「周辺の索敵」「味方の輸送」など多種多様な要請があり、プレイヤーは配下から派遣する部隊を選択します。派遣された部隊は要請発生地点へと向かい、問題解決のため行動します。状況に余裕がない場合や実行する必要がないと判断した場合は、要請を棄却することも出来ます。要請内容を解決すると、戦場マップ終了後の評価時により多くの戦果ポイントを得ることが出来ます。

  • 【戦場マップ終了時のプレイ評価】
    勝敗に関わらず、戦場マップが終了すると、プレイヤーの行動が評価され、戦果ポイントを得る事が出来ます。戦果ポイントが一定値を超えると上位階級へ昇格する事が出来るほか、戦果ポイントと引き換えに生産済みの兵器をマイ部隊へと登録することも出来ます。

  • BATTLE
    敵部隊への攻撃や建物の破壊の評価です。
  • ASSIST
    建物の占領、味方の輸送や偵察行動の評価です。
  • SUPPORT
    敵への妨害、味方への補給や工作行動の評価です。
  • MISSION
    作戦指令と作戦要請の成否、勝敗の評価です。
  • MILLITARY GAINS
    その戦場で得られた戦果ポイントの合計です。
  • TOTAL
    プレイヤーが現在所持している戦果ポイントの合計です。

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